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Lembrança - Universidade Reprovação Sem versão para Português!

Esse jogo não possui versão em português brasileiro ou português europeu. Nomes de Sims, funções ou mecanismos do jogo não foram traduzidos e são apresentados na sua língua original (inglês). Quando necessário, uma tradução livre feita pela própria The Sims Wiki estará presente em parênteses ao lado do termo original.

The Sims 2 para Nintendo DS
Jogo de console baseado
em The Sims 2
The Sims 2 (Nintendo DS)
Capa da versão de The Sims 2 para Nintendo DS.
Desenvolvedora(s) Maxis
Distribuidora(s) EA Games
Lançamento Crystal Clear app package network 24 de Outubro de 2005
Gênero(s) Simulação
Modo(s) Um jogador
Plataforma(s) Nintendo DS
Vizinhança(s) Estranhópolis
Habilidade4 VideogameCheats
Ícone Balão de Fala Opiniões dos jogadores
Interação Rejeitada Não confunda com: The Sims 2 (consoles), The Sims 2 (PSP) ou The Sims 2 (GBA).

The Sims 2 para Nintendo DS é o primeiro jogo de DS de The Sims 2. Como a muitos dos jogos do console que tem lugar em Estranhópolis com algumas das mesmas personagens.

O enredo é bastante simples, o personagem do jogador chega em Estranhópolis depois de bater seu carro. O idoso local, Jebidiah S. Jerky, o informa que "seu motor tem mais buracos do que uma loja de donuts", e ele provavelmente deve fazer o check-in no hotel local. Uma coincidência interessante é que o gerente do hotel foi embora no dia anterior e deixou uma nota no check-in dirigido ao personagem do jogador afirmando que ele é o novo gerente do hotel.

O objetivo do jogo é melhorar o hotel, adicionando extensões, decoração, completando objetivos estabelecidos pelo jogo ou aleatoriamente pelos clientes e mantê-lo limpo. Há três convidados: Frankie Fusilli, Ava Cadavra e Optimum Alfred que têm missões que devem ser concluídas. O jogo incorpora touchscreen com o seu jogo. É utilizado para o menu, os minigames e as interações sociais.

Jogabilidade

Em tempo real

O jogo é em tempo real, com algumas opções só ocorrem à noite e outros só no dia. Construir carros leva 8 horas em tempo real e o check-out dos clientes acontecem em datas especificadas. A loja tem novos itens a cada semana e um novo item grande a cada mês. Pontos de habilidade que são encontradas ao redor do hotel só aparecem em certos momentos, em certos dias. O Clima é aleatório. Além disso, se o jogador muda o clima, os alienígenas tomarão Estranhópolis, por isso é melhor não.

Hotel

Relacionamento com Clientes

Os convidados estão sempre indo e vindo, geralmente, eles ficam bem e não têm problemas. O personagem do jogador pode aumentar a sua relação com eles impressionando-os. Às vezes, os Sims andam todos apressados e eles às vezes enviam mensagens de telefone e mensagens de texto.

Acalmar os Sims, torna-se necessário quando algum dos aparelhos de seu quarto quebram ou podem estar chateados com alguma coisa. Alguns Sims podem ser malucos e vão urinar no chão do hotel, que precisa ser limpo para manter um rating de hotel. Sims sempre cumprimentam o personagem do jogador quando se aproxima deles. Dependendo do que o Sim está sentindo, sua reação será diferente quando falar com eles.

Os itens podem ser trocados com outros Sims para um grande impulso no relacionamento. Pode ser dados aos Sims qualquer quarto vago de hotel. Um Sim pode ser despejado de um quarto também. Dependendo de como eles se sentem no final de suas férias, eles vão pagar a diária completa, meia ou uma parte.

Como a maioria dos outros jogos da série The Sims, é possível entrar relacionamentos românticos com outros Sims. Mas Sims só podem interagir romanticamente com um Sim do sexo diferente e nem todos podem ser envolvidos romanticamente. Sims que não podem ser cortejados são Lord Mole, Optimum Alfred, Bigfoot, Jebidiah S. Jerky, Pepper Pete, Emperor Xizzle e Horus Menhoset IX.

Características do Hotel

O hotel começa com apenas o lobby, lobby do 2º andar, lobby do porão, forno, pequena sala, suíte e cobertura, que pode soar como muito, mas há muitos outros quartos que precisam ser construídos para completar o jogo, incluindo um cofre, casino e galeria de arte. Alguns quartos devem ser construídos quando três hóspedes especiais fazem check-in. Exemplos disso seria o cofre que Frankie Fusilli requer, ou a Sala Cult que Ava Cadavra procura. Há um truque para desbloquear o Santuário Bovino (o quarto Cult).

Sanidade

A sanidade é o humor do Sim do jogador. A sanidade pode ser controlada através da interação com objetos, como uma cama, banco, cadeira, chuveiro, vaso sanitário, alimentação, etc. Ícones exibidos acima da cabeça do personagem do jogador deve ser feito imediatamente ou então a sua sanidade drena mais rápido que o normal. Além disso, não cumprindo os ícones para o banheiro e cama vai resultar no jogador ficar jogado na prisão e perder § 200 na fiança. Se o jogador não tem fundos suficientes para ser retirado da prisão, Mamma Hogg vai socorrê-lo.

Pontos de Habilidade

Existem 5 tipos de pontos de habilidade: Físico, Negócios, Carisma, Criatividade e Mecânica.

Pontos de habilidade, quando aparecem, permanecerá no mesmo local por 8 horas, mudando a oito horas, quatro horas e meia-noite. O calendário dá o tempo em que o ponto de primeira habilidade pode ser descoberto, mas ele vai permanecer lá por 8 horas. Apenas um ponto de habilidade de cada tipo pode ser encontrado em um determinado momento, dia e local.

Ganhando Simoleons

  • Fazer os hóspedes ficarem no seu hotel;
  • Encontrar placas e vendê-las para o xerife na prisão;
  • Vender de barras de combustível para o secretário na prefeitura;
  • Vendendo as cabeças para a senhora no Saloon (restaraunt);
  • Vender peças de OVNIs para Johnny Smith, o operador de caixa da loja.
  • Criar arte na galeria de arte;
  • Tocar música no salão e lounge;
  • Vender itens desnecessários;
  • Pressionar Sims por dinheiro;
  • Ir para o deserto com um detector de metais para encontrar algo valioso;
  • Imprimir simoleons (depois de construir o cofre no hotel). Entretanto, pode acarretar em prisão.

Sims

Reaparecimentos

Novos Sims

Curiosidades

  • Existe alguma especulação sobre quando o jogo se passa por causa de Johnny Smith (João Silva) e Tank Grunt (Culatra Rosnado). Em The Sims 2 para PC,  ambos são adolescentes, mas João (Johnny) está mais próximo de virar adulto do que Culatra (Tank). No início de The Sims 2 para DS, Tank (Culatra) parece ser um adulto e Johnny (João) ainda um adolescente. Isso é incomum, já que deveria ser o contrário.
  • O único alienígena não-hostil do jogo é Johnny Smith, que na verdade é um híbrido.

Ver também

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