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Personalidade
Painel Personalidade (TS2).png
Exemplo de um painel de personalidade em The Sims 2.
Profissão3 Investigador.png Veja também: Personalidade animal.

A personalidade dos Sims é definida de duas formas diferentes nas várias gerações da série The Sims.

Enquanto The Sims e The Sims 2 (e suas versões para os consoles) utilizam pontos de personalidade e signos do zodíaco, The Sims 3 e The Sims 4 utilizam o sistema de traços de personalidade.

Sistema de pontos de personalidade

Em ambos The Sims e The Sims 2, a personalidade é dividida em cinco categorias: Desleixado/Ordeiro, Tímido/Extrovertido, Preguiçoso/Ativo, Sério/Brincalhão e Reclamão/Gentil. Cada seção utiliza uma escala de zero a dez. A pontuação em cada categoria é, normalmente, relacionada ao signo do Zodíaco do Sim, mas há exceções. Se a personalidade de um Sim é alterada, o seu signo do zodíaco não vai mudar.

The Sims

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Em The Sims, cada seção é dividida em três partes: 0-2, 3-7 e 8-10, cada um dos quais tem um nome e uma descrição. As descrições são em grande parte para "ilustrar", mas fornecem algumas dicas sobre o Sim.

Crianças obtém pontos de personalidade quando deixam de ser bebês. Entretanto, não há certeza se a personalidade dos pais afeta na criança. A maioria dos townies obtém pontos aleatórios de personalidade, embora eles não possam recebê-los até que eles apareçam pela primeira vez no jogo.

A personalidade não pode ser redefinida uma vez que for escolhida (ou sorteada), com exceção de poucos casos:

  • O conjunto de química de The Sims: Gozando a Vida possui uma poção[detalhes necessários] que remove todos os pontos de personalidade, cuja única maneira de obtê-los de volta seria recriar a poção.
  • Um Sim abduzido por alienígenas volta com uma personalidade alterada.
  • Sims podem mudar sua personalidade em um ponto de cada vez usando a Bola de Cristal[TS:GaV].

Ainda assim, em The Sims, a personalidade possui um efeito relativamente pequeno sobre a natureza do mesmo.

The Sims 2

A personalidade tem efeito muito mais sobre a natureza de um Sim em The Sims 2. O jogo não usa rótulos ou descrições, mas escalas de personalidade que podem ser divididas em baixa (0 a 4 pontos), média (4,1 a 7,9) e alta (8 a 10).

A personalidade de Sims nascidos no jogo é baseada na personalidade dos pais, embora haja um elemento aleatório envolvido: gêmeos podem ter personalidades diferentes. Ela também é afetada pelo modo como a criança foi cuidada até que se tornasse um bebê. Um bebê negligenciado pode ser mais reclamão, mesmo se ambos os pais são gentis, por exemplo. Crianças adotadas e townies parecem ter um signo aleatório e a personalidade é associada a ele.

A personalidade de um bebê não é visível no jogo, mas pode ser visto com o programa SimPE. Esporos crescidos de Planta-Sim[TS2:QE] herdarão suas personalidades dos pais, mas irão ter um signo diferente. Zumbis não possuem pontos de personalidade.

A personalidade de um Sim pode ser alterada em The Sims 2 por algumas maneiras:

  • Um parente mais velho pode influenciar um Sim gradualmente a mudar alguns aspectos de sua personalidade, através da interação "Encorajar...". O parente mais velho pode ou não ser capaz de influenciar a personalidade do Sim mais novo (o sucesso depende do relacionamento dos dois, do quão jovem o Sim a ser influenciado é e a diferença entre as pontuações dos dois Sims na escala de personalidade). Alterar a personalidade desta maneira é muito lenta e acrescentar ou subtrair pontos de personalidade requer várias interações como essas.
  • Com boolProp testingcheatsenabled true ativado, torna-se possível gerar o Sim Modder, o que irá permitir que os pontos de personalidade possam ser arrastados para onde o jogador quiser. Isso vai mudar o signo do Sim em questão.

Qualidades

As qualidades principais – muitas vezes referidas como "traços – compreendem:

Desleixado

Apesar do constante descaso por limpeza e higiene, Sims desleixados contentam-se em simplesmente 'ser'. Eles tendem a apreciar quase tudo que não exija planejamento ou limpeza de sua parte.

Sims desleixados preferem fazer bagunça e também podem vasculhar a lata de lixo por comida ou simoleons. Eles não gostam de limpeza e perdem Diversão quando forçados a fazê-la. Devido à sua natureza relaxada, sua higiene decai mais rapidamente, embora eles parecem não se importar. Objetos como chuveiros ficam sujos mais rapidamente quando Sims relaxados os usam.

Sims desleixados comem de forma descuidada (mas rapidamente), e tendem a soltar gases mais frequentemente do que outros Sims. Ambas as atividades farão quaisquer Sims por perto sentirem nojo. Outra desvantagem é que os Sims podem autonomamente comer comida podre, o que, naturalmente, pode deixá-los doentes. No entanto, uma vantagem é que um Sim desleixado autonomamente irá tomar um banho de esponja na pia mais próxima se sua higiene cai bastante, o que pode vir a calhar se não exista um chuveiro ou banheira ou se não há nenhum disponível. Eles podem autonomamente usar a interação "Fazer uma Boquinha" na geladeira (só podem fazer isso através de seu livre arbítrio, não sob comando).

Ordeiro

Sims ordeiros tipicamente apreciam limpar a casa ou se arrumar em frente ao espelho. Há sempre algo a ser feito na casa e com mais freqüência são eles que o farão; é ótimo para a casa, mas pode cansar os Sims.

Sims ordeiros gostam de atividades de limpeza, ganhando Diversão ao fazê-las. Eles são mais propensos a limpar ou arrumar camas de forma autônoma. Eles exercem boas maneiras à mesa (mas levam mais tempo para comer) e é provável que lavarão os pratos quando terminar, às vezes até mesmo limpam os dos outros. Eles são mais propensos a limpar vasos sanitários de forma autônoma, e em The Sims, é mais provável que lavem as mãos após usar o banheiro.

Por causa de sua atitude limpa, sua Higiene decai mais lentamente e limpam mais rapidamente. Sims que são extremamente ordeiros (9 ou 10) têm uma característica especial: eles criam bolhas brilhantes quando limpam objetos domésticos. Estes podem deixar os objetos "ultra-limpos" em vez de apenas limpos, mas levam mais tempo para essa tarefa. Sims ordeiros podem ter medo de usar um banheiro público.

Tímido

Introspectivos e quietos, Sims tímidos freqüentemente pensam sobre o mundo ao seu redor e escrevem em seus diários em vez de interagir de verdade com alguém. Pode ser mais difícil eles "saírem da concha", mas se Sims tímidos passarem algum tempo conhecendo outras pessoas, ficarão encantados com o mundo social que os aguarda.

Sims tímidos não gostam de atividades sociais e se forem obrigados a fazê-las, muitas vezes, fazem caretas para a câmera e caminham para a atividade lentamente, com a cabeça baixa. Além disso, durante a caminhada de um lugar para outro, Sims tímidos podem esfregar as mãos e demonstrar ansiosidade no olhar, o que é uma forma de identificar a timidez em townies e NPCs. Eles têm medo de mergulhar em piscinas e, muitas vezes, saem do trampolim se ficarem sobre o mesmo.

O principal benefício da timidez é que a barra de necessidade Social do Sim decai mais lentamente. Em The Sims 2, Sims tímidos podem ter medo de usar uma máquina de karaokê, mesmo que desejem cantar um dueto com outro Sim. Sims tímidos preferem bater papo online no computador do que conversar pessoalmente.

Extrovertido

Sims sociáveis tendem a pular de cabeça em qualquer situação. Charme e confiança são seus melhores traços e, quando estão de bom humor, apreciam atividades em grupo acima de tudo. Mas fique de olho nesses personagens; Sims sociáveis podem ser muito ousados e os outros nem sempre ficam tão impressionados.

Sims extrovertidos gostam de realizar interações sociais e muitas vezes apresentam reações felizes quando o jogador o comanda a se socializar. Eles, muitas vezes, usam um espelho de forma autônoma. A barra da necessidade Social dos Sims extrovertidos decai rapidamente. Sims que são extremamente extrovertidos (8 pontos ou mais) vão entrar em banheiras de hidromassagem nus, a não ser que adolescentes ou crianças estejam ao redor.

Sims extrovertidos também não se importam de usar o banheiro na frente de outros Sims, independentemente da relação. Em The Sims 2, os que são extremamente extremamente extrovertidos não mudarão automaticamente para suas roupas casuais ao sair de um lote. Em The Sims, eles gostam de assistir o canal de romance na TV.

Preguiçoso

Sims preguiçosos são conhecidos por "mofar" no sofá por horas a fio; então, é natural que eles não precisem de muito sono para manter a sua constante vadiagem. Mesmo assim eles apreciam socializar-se com outros Sims e podem ser persuadidos a sair de casa de vez em quando.

Sims preguiçosos podem ser identificados por sua postura relaxada quando estão parados. Sua necessidade de Energia cai muito rapidamente, sendo também mais lenta para se completar. Isso significa que, ao dormir, eles tendem a ficar mais tempo na cama. Além disso, seu Conforto diminui mais rapidamente, fazendo com que precisem sentar e relaxar mais frequentemente. Como um efeito colateral, a fome desses Sims decai mais lentamente.

A habilidade Lógica é aprendida mais facilmente por Sims preguiçosos, já que a construção de habilidade envolve atividades normalmente sedentárias. Em The Sims, Sims preguiçosos que acordam antes de sua barra de energia ficar completamente cheia darão um chilique. Entretanto, eles não farão isso depois de dormir em um sofá ou em uma poltrona. Sims preguiçosos ainda podem ir dormir enquanto a sua barra de energia estiver em níveis altos, mas não completamente cheia.

Ativo

Condicionamento Físico.jpg
Sims ativos estão quase sempre na corrida, mas precisam de muita comida e sono para manter seu ritmo agitado. Ficam muito satisfeitos ao trabalhar duro ou se exercitar, um pensamento já exaustivo para a maioria dos outros Sims. Um Sim normalmente terá mais prazer assistindo a esportes na TV do que lendo um livro.

Sims ativos têm mais Energia e gostam de se exercitar. Sims com pelo menos seis pontos podem ir correndo para chegar a algum lugar (Sims preguiçosos só o farão se o destino for distante). No entanto, devido a toda essa atividade, a sua fome decai mais rapidamente também. Sims ativos ganham habilidade Físico mais rápido do que o normal, e seu nível de gordura cai mais rapidamente quando se exercitam.

Em The Sims, Sims ativos assistem o canal de ação na TV.

Sério

Sims quietos e reflexivos tendem mais a apreciar problemas de lógica e uma boa conversa, mas não respondem muito bem a caos ou a comportamentos tolos. Consertar itens quebrados ou trabalhar num projeto importante pode deixar satisfeitos os Sims sérios.

Sims sérios não gostam de assistir televisão e preferem ler. No entanto, o ganho real para a necessidade diversão ao assistir a TV não é diferente do que se um Sim brincalhão assisti-lo. Em The Sims e The Sims 2, Sims sérios vão se divertir assistindo o canal de notícias ou o Canal do Tempo [TS:S][TS2:QE] na TV.

Brincalhão

Sims brincalhões tendem mais a encontrar entretenimento e diversão no mundo ao seu redor; também tendem a ser mais curiosos do que qualquer outro Sim. Eles podem ter uma natureza despreocupada, mas podem se cansar de suas próprias brincadeiras, além de irritar seus colegas Sims.

Sims brincalhões podem pular nos sofás e brincar em banheiras, mas não podem meditar (8+ pontos). Sims com pelo menos 5 pontos no nível brincalhão também podem saltitar de lugar em lugar (os jogadores podem mandá-los fazer isso clicando no chão e selecionando "Saltitar Aqui", que é mais rápido do que andar, embora não tão rápido quanto correr). Em The Sims, Sims brincalhões gostam de assistir o canal de desenhos animados na TV.

Gentil

Encorajadores e generosos, Sims gentis tendem a ser fáceis de se relacionar e muito positivos. Eles escutarão o que outros Sims têm a dizer, sendo interessante ou não, e irão limpar a desordem de colegas de quarto bagunceiros. Mas, se não tomarem cuidado, outros Sims poderão aproveitar-se de sua boa vontade.

Sims gentis são, geralmente, mais educados que outros Sims e provavelmente irão responder positivamente a uma interação social, mesmo se não estiverem interessados. Por exemplo, Sims gentis são propensos a aceitar a interação "Admirar" de outros Sims, mesmo que eles não se conheçam bem.

Além disso, eles ouvirão educadamente o Sim com aspiração Queijo Grelhado falar sobre o queijo grelhado, mesmo se eles não estiverem interessados neles (a maioria dos Sims realmente não querem ouvir falar de queijo grelhado, a menos que compartilhem essa aspiração). Se um Sim gentil é atacado de alguma forma, como empurrões ou cutucões, eles não irão atacar de volta.

Reclamão

Sims reclamões, apesar de seu temperamento amargo, ainda podem ser criaturas sociáveis. Provavelmente, eles vão gostar de provocar um Sim tanto quanto contar uma piada. Eles não parecem se importar quando outros Sims reagem exageradamente e gostam de jogar tanto quanto qualquer um - mas fique avisado: eles tendem a ser maus perdedores.

Sims reclamões são mais propensos a reagir negativamente às interações sociais. Eles também são mais propensos a iniciar interações negativas com outros Sims. Em The Sims 2, eles podem ir em um lote residencial para roubar o jornal ou chutar a lata de lixo (mesmo que não tenham nenhuma relação com os Sims que lá vivem) e eles são mais propensos a trapacear nos jogos, e podem o fazer de forma autônoma. Ao jogar uma guerra de bolas de neve[TS2:QE], eles podem jogar forte demais. Em The Sims, eles assistirão ao canal de terror na TV. Sims extremamente reclamões podem passar trotes pelo telefone.


Sistema de traços de personalidade

Lembrança - Universidade Melhores.png Confira o artigo principal: Traço de personalidade.

Traços de personalidade são características que definem a personalidade dos Sims em The Sims 3 e The Sims 4, substituindo o sistema anterior de pontos de personalidade. Os traços de personalidade afetam como o Sim se relacionará com os outros e com o mundo ao seu redor.

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