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Híbridos são Sims que possuem mais de um estado de vida. Como por exemplo, um vampiro-zumbi (um vampiro falecido que foi ressuscitado parcialmente). Esses híbridos podem adicionar uma nova dimensão ao jogo, adicionando novas dificuldades e vantagens.

The Sims 2[]

Fantasma[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Fantasma.

O estado de vida fantasma é atingido quando o Sim ou híbrido falece. Eles têm seu estilo de andar característico e comportam-se de maneira específica.

  • Fantasma-Alien: Estes Sims são praticamente idênticos aos Sims-fantasmas da mesma forma que os alienígenas são idênticos aos Sims.
  • Fantasma-Zumbi: Indistinguível de um fantasma normal, excetuando pele e pensamentos ocasionais em cérebros.
  • Fantasma-Vampiro: Um vampiro após ser morto se parece um fantasma que morreu por inanição, que tem cor transparente. Isto é irônico, já que os vampiros não podem morrer de fome.
  • Fantasma-Servus: O fantasma de Servus mantém todas as suas características.
  • Fantasma-Lobisomem: O fantasma de Lobisomem mantém todas as suas características.
  • Fantasma-Planta-Sim: O fantasma de Planta-Sim mantém todas as suas características.
  • Fantasma-Bruxa: O fantasma de Bruxa mantém todas as suas características. Bruxas de alto alinhamento bom mantém a sua aura branca, enquanto as bruxas de alinhamento ruim mantém sua pele verde e aura verde.

Alienígena[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Alienígena.
Híbrido Alien Vampiro

Híbrido Alienígena-Vampiro.

Alienígenas possuem um tom de pele e genética diferentes - portanto pode ser combinado com qualquer outro estado de vida. Como a genética alienígena é considerada predominante no jogo, híbridos normalmente terão tons de pele diferentes. Por exemplo, um híbrido de vampiro-alienígena terá um tom de pele azulado comum dos vampiros. A única exceção é o Servus e o Pé-Grande.

  • Alien-Fantasma: Estes Sims são praticamente idênticos aos Sims-fantasmas da mesma forma que os alienígenas são idênticos aos Sims.
  • Alien-Zumbi: Zumbis deste tipo são idênticos aos outros zumbis, porém a única diferença é que os olhos de alienígena permanecem os mesmos.
  • Alien-Vampiro: Quando criado, sem mods, a pele do alienígena muda para o azulado dos vampiros, e seus olhos pretos mudam para o vermelho. Existem mods para substituir essas mudanças e dar ao alienígena dentes de vampiro, apenas.
  • Alien-Lobisomem: Esses lobisomens terão nos olhos a cor preta junto com a íris amarela e sua pelagem ficará levemente mais escura.
  • Alien-Planta-Sim: Indistinguível de uma Planta-Sim normal. A genética permanece a mesma.
  • Alien-Bruxa: Um alienígena com as sobreposições de alinhamento comuns em bruxas, que adicionam um brilho para bruxas boas e pele verde para as bruxas más. Quanto mais escura a pele verde substitui completamente a pele alienígena, sem mistura de tons.

Zumbi[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Zumbi.

O estado de vida zumbi altera principalmente o tom de pele e o modo de andar e pode ser misturado com qualquer estado de vida.

  • Zumbi-Fantasma: Indistinguível de um fantasma, excetuando pele e pensamentos ocasionais em cérebros.
  • Zumbi-Alien: Um zumbi comum com olhos negros de alienígena.
  • Zumbi-Vampiro: Zumbis-Vampiros são semelhantes aos alienígenas-vampiros. Sua pele transforma-se no tom azulado dos vampiros, embora texturizada como a pele de um zumbi. Eles mantêm o seu modo de andar zumbi.
  • Zumbi-Servus: É igual a um servus comum, mas anda como zumbi e pensa em cérebros.
  • Zumbi-Lobisomem: Estranhamente, um zumbi pode comportar-se como lobisomem, mas não ganha quaisquer pelos quando se transforma em um. Além disso, eles perdem o modo de andar característico de zumbi, passando a se comportar como Sims normais.
  • Zumbi-Planta-Sim: Indistinguível de um Planta-Sim comum, excetuando o modo de andar e a foto do Sim.
  • Zumbi-Bruxa: Indistinguível de um zumbi comum excetuando que ele ganhará o alinhamento de brilho branco, se for uma bruxa boa, ou o de brilho verde, se for uma bruxa má.

Vampiro[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Vampiro.

Sims vampiros são pálidos, têm caninos avantajados, e mais uma série de interações únicas.

  • Vampiro-Fantasma: Um vampiro após ser morto se parece um fantasma que morreu por inanição, que tem cor transparente. Isto é irônico, já que os vampiros não podem morrer de fome.
  • Vampiro-Alien: Quando criado, sem mods, a pele do alien muda para o azulado dos vampiros, e seus olhos pretos mudam para o vermelho. Existem mods para substituir essas mudanças e criar no alienígena dentes de vampiro, apenas.
  • Vampiro-Zumbi: Vampiros-Zumbis são semelhantes aos Alien-Vampiros: sua pele transforma-se no tom azulado dos vampiros, embora texturizada como a pele de um zumbi. Eles mantêm o modo de andar de um zumbi também.
  • Vampiro-Servus: Um servus pode se tornar um vampiro, o que significa que, além de morrer por um curto-circuito se colocado na água, ele também vai morrer se for exposto ao sol. Isto é resolvido colocando o servus para dormir em um caixão.
  • Vampiro-Lobisomem: Esta combinação pode até matar o Sim, pois as transformações ocorrem em diferentes horários no dia. Se o Sim está com muita fome, a transformação para lobisomem vai matá-lo. Caso contrário, o Sim ficará com as características de vampiro e lobisomem normalmente.
  • Vampiro-Planta-Sim: Enquanto esse híbrido parece contraditório, já que Planta-Sims precisam da luz do sol para viver mas os vampiros morrem se expostos a luz solar, eles exitem e podem facilmente manter a necessidade luz do sol com a lâmpada especial acima do seu caixão.
  • Vampiro-Bruxo: O mesmo que um vampiro, excluindo a possibilidade de alteração de tom de pele feitas pelo alinhamento do bem e do mal. Um Vampiro-Bruxo bom terá pele brilhante, enquanto um Vampiro-Bruxo mal vai ter a pele azul-turquesa.

Servus[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Servus.
Híbrido Servus Zumbi Vampiro

Híbrido Servus-Zumbi-Vampiro.

Servus são robôs construídos na Estação de Criação de Robôs. Eles entram em curto-circuito se forem molhados e têm de ser reparados.

  • Servus-Zumbi: É igual a um servus comum, mas anda como zumbi e pensa em cérebros.
  • Servus-Vampiro: Um servus pode se tornar um vampiro, o que significa que, além de morrer por um curto-circuito se colocado na água, ele também vai morrer se for exposto ao sol. Isto é resolvido colocando o servus para dormir em um caixão.
  • Servus-Lobisomem: O servus terá olhos amarelos durante a noite e comportará da mesma forma que um lobisomem comum. A necessidade Energia ficará no máximo à noite.
  • Servus-Bruxo: Servus terão o brilho branco se for um bruxo do bem, e verde se for do mal, mas não o tom de pele.

Lobisomem[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Lobisomem.

Lobisomens são Sims que foram infectados pela Licantropia, um estado de vida introduzido em Bichos de Estimação.

  • Lobisomem-Alien: Esses lobisomens terão olhos pretos juntos com sua íris amarela e seu pelo ficará mais escuro do que a pele alienígena.
  • Lobisomem-Zumbi: Habilidades incorporadas, os pelos do lobisomem substituem a cor de pele zumbi e a cor de pele do Sim antes de morrer mostra através do cabelo no rosto.
  • Lobisomem-Vampiro: Esta combinação pode até matar o Sim, pois as transformações ocorrem em diferentes horários no dia. Se o Sim está com muita fome, a transformação para lobisomem vai matá-lo. Caso contrário, o Sim ficará com as características de vampiro e lobisomem normalmente.
  • Lobisomem-Servus: Servus terão olhos amarelos durante a noite e se comportam da mesma como um Lobisomem comum. A necessidade Energia vai cair muito à noite.
  • Híbrido Planta-Sim Lobisomem

    Híbrido Planta-Sim-Lobisomem.

    Lobisomem-Planta-Sim: É um Planta-Sim normal durante o dia e à noite transforma-se em lobisomem, com as mãos, pés e rosto peludos, embora ainda mantém algumas características de Planta-Sim mesmo em sua forma lupina, como a roupa de Planta-Sim e folhagens no cabelo.
  • Lobisomem-Bruxo: O mesmo que um Lobisomem, excluindo a possibilidade de mudar o tom de pele feitas pelo alinhamento do bem e do mal. Um Lobisomem-Bruxo bom terá uma pele brilhante mostrando através da pele, e um Lobisomem-Bruxo mal vai ter a pele verde, mostrando através da pele.

Planta-Sim[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Planta-Sim.

Plantas-Sims são Sims em completa em sintonia com a natureza. Eles são verdes com roupas exclusivas e apenas três necessidades. Têm, também, um estilo de cabelo único.

  • Planta-Sim-Alien: Indistinguível de um Planta-Sim comum.
  • Planta-Sim-Zumbi: Indistinguível de um Planta-Sim comum, excetuando o modo de andar e a foto do Sim.
  • Planta-Sim-Vampiro: Indistinguível de um Planta-Sim comum, exceto as presas de vampiro. Enquanto esse híbrido parece contraditório, já que Planta-Sims precisam da luz do sol para viver, mas os vampiros morrem se expostos a luz solar. Entretanto, eles podem facilmente manter a necessidade Luz do Sol com a lâmpada especial acima do seu caixão.
  • Planta-Sim-Lobisomem: É um Planta-Sim normal durante o dia e à noite transforma-se em lobisomem, com as mãos, pés e rosto peludos, embora ainda mantém algumas características de Planta-Sim mesmo em sua forma lupina, como a roupa de Planta-Sim e folhagens no cabelo.

Bruxa[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Bruxa.

Bruxas podem ter um dos dois alinhamentos: boa ou má. Elas podem usar magia e fazer feitiços. Seus alinhamentos podem mudar o seu tom de pele.

  • Bruxa-Alien: Um alienígena com tons de pele de alinhamento, que adicionam brilho no alinhamento bom e pele verde no mal.
  • Bruxa-Zumbi: Indistinguível de um zumbi comum, excetuando que ele ganhará o tom de pele brilhante se for uma bruxa boa, ou de brilho verde se for uma bruxa má.
  • Bruxa-Vampiro: O mesmo que um vampiro, excetuando as alterações de tom de pele feitas pelo alinhamento do bem e do mal. Um Vampiro-Bruxo do bem terá a pele brilhante, e um Vampiro-Bruxo do mal vai ter a pele azulada. Peles personalizadas entram em conflito com a cor do rosto, então tome cuidado.
  • Bruxa-Lobisomem: Igual a um lobisomem, excetuando as alterações de tom de pele feitas pelo alinhamento do bem e do mal. Um Lobisomem-Bruxo do bem terá a pele brilhante e peluda, e um Lobisomem-Bruxo do mal vai ter a pele verde e peluda.
  • Bruxo-Fantasma: Esses Sims se comportam da mesma que um fantasma normal, mas eles têm o tom de pele de bruxa.
  • Bruxa-Servus: O servus ganha um brilho branco se for um bruxo infalivelmente bom, verde se for terrivelmente mal, mas nenhuma alteração no tom da pele.
  • Bruxa-Planta-Sim: O Planta-Sim que tornar-se bruxa ganha o chapéu pontudo sobre seus cabelos de Planta-Sim, que não pode ser removido sem a ajuda de mods.
  • Bruxa-Pé-Grande: O Pé-Grande vai ganhar um chapéu de bruxo e todos os poderes mágicos de uma bruxa.

The Sims 3[]

Fantasma[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Fantasma.
  • Fantasma-Múmia: Múmias-fantasmas assustam Sims com mais frequência. Eles conservam suas interações de múmia, e ainda têm o modo de caminhar de múmias. Múmias-fantasmas não têm medo do fogo também.
  • Fantasma-Múmia-Sim: Uma combinação muito raro que só pode acontecer quando um dos pais da múmia-Sim também é fantasma. Consulte Múmia-Sim para aprender como fazer fazer uma Múmia-Sim. Estes Sims andam em vez de flutuar, apenas isso.
  • Fantasma-SimBot: Eles ainda têm o resto das suas habilidades como SimBot. A menos que você use mods, a única maneira de um SimBot morrer é por afogamento, velhice e meteoros.
  • Fantasma-SimBot-Sim: Quando uma criança feita por uma falha na progressão da história é filha de um SimBot e um fantasma, ele vai se tornar um Fantasma-Simbot-Sim. Um Sim que parece um fantasma, mas age como um SimBot.
  • Fantasma-Vampiro: Esses Sims irão flutuar em vez de caminhar ou correr, embora eles ainda têm o resto das suas capacidades de vampiro.
  • Fantasma-Amigo imaginário: Esses Sims flutuam como os fantasmas comuns, porém têm as habilidades de um amigo imaginário.
  • Fantasma-Vampiro-Amigo imaginário: Estes Sims têm as habilidades de amigo imaginário e vampiro. Eles flutuam e são brilhantes.
  • Fantasma-Gênio: Estes Sims possuem todas as habilidades do gênio, como quando estavam vivos.
  • Fantasma-Lobisomem: Ele será parecido com um fantasma comum, e vai continuar com todas habilidades de lobisomem. Quando ele transformar um Lobisomem, ele será parecido com um, exceto pela semi-transparência.
  • Fantasma-Fada: Este híbrido é possível quando uma fada morre. Parecem fantasmas normais, exceto pela existência de asas. Fantasma-Fadas ainda têm habilidades de fada, como quando estavam vivos.
  • Fantasma-Bruxa: Eles possuirão todas habilidades de bruxa de antes, e se parecem com um fantasma.

Múmia[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Múmia.
  • Múmia-Fantasma: Múmias-Fantasma assustam outros Sims mais frequentemente. Múmia-Fantasmas mantêm as interações especiais de múmia, mas não se assustam com o fogo como os outros. Ao contrário da sua contraparte fantasma, ela irá se arrastar ao invés de flutuar. Elas também não terão mais olhos vazios.
  • Múmia-Sim: Apelidado de "zumbi", ocorre quando uma Sim mulher está grávida e o homem se torna uma múmia antes do filho nascer (ou até mesmo antes da barriga crescer). O bebê pode herdar o traço escondido Múmia, ou, estranhamente, eles normalmente herdam o andar das múmias (o motivo do apelido) e a pele "absorvente" (quando andam em uma poça, eles ficam Ensopados). Este é um descuido na maneira que a EA codificou a herança desse traço. Se um bebê nasce com o traço curado, ainda se tornará este híbrido (embora, ocasionalmente, eles tenham as necessidades de Energia e Bexiga travadas). Estes Sims podem se tornar vampiros e ser editados no Criar um Sim. Eles geralmente perdem suas habilidades depois de morrer ou ao serem retirados do Sim bin. Por isso, não podem ser carregados exatamente desse jeito, e não é aconselhável compartilhá-los.


Ícone Lâmpada Brilhando
Dica!
Como a Múmia-Sim pode ser editada no Criar um Sim, é possível colocar batom para parecer sangue.


  • Múmia-Sim-Fantasma: Se um dos pais do Sim é uma Múmia-Sim e o outro é um Fantasma, é possível gerar este híbrido. Ele anda em vez de flutuar.
  • Múmia-Sim-Vampiro: Este nasce da mesma forma que o híbrido acima é gerado. Eles possuirão todas habilidades vampíricas, exceto a vida prolongada. Estes Sims ainda vão se arrastar em vez de andar.

SimBot[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: SimBot.

O SimBot é um robô que muito bem poderia ser um Servus de protótipo. O Sim normal pode se tornar um SimBot com o elixir que tranforma o sim em um simbot

  • SimBot-Fantasma: Um fantasma SimBot é igual a um fantasma normal.
  • SimBot-Sim: Ocasionalmente apelidado de "ciborgue", é um resultado devido a uma falha na progressão da história. Se houver uma Sim adulta e um SimBot masculino na mesma casa e a família se muda, o jogo pode automaticamente fazer com que tenham um filho. A criança terá todas as habilidades de um SimBot, mas será semelhante a um Sim normal.
  • SimBot-Sim-Fantasma: Parece-se com um fantasma de um Sim normal, mas age como um SimBot.

Vampiro[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Vampiro.

Um Vampiro é um Sim que tem a pele pálida e pode beber sangue de outros Sims.

  • Vampiro-Fantasma: Um vampiro-fantasma é igual a qualquer outro fantasma. Eles mantêm todas as características de vampiros, incluindo a capacidade de beber o sangue de outros Sims. Entretanto, eles são um pouco mais brilhantes do que os outros fantasmas.
  • Vampiro-Bruxa: Vampiros podem tornar-se bruxas através de elixires ou pela genética. Com este híbrido o vampiro pode lançar feitiços, e também irá beber plasma. No entanto, parece que isto foi corrigido na versão 1.42.
  • Vampiro-Zumbi: Como uma fada, vampiros podem tornar-se zumbis através de elixires ou por uma mordida. Eles se assemelham a vampiros, mas seu andar é o mesmo que o de um zumbi. Eles podem morder outros Sims, espalhando a maldição dos zumbis em vez do vampirismo.
  • Vampiro-Múmia-Sim: Estes sims terão quase todas as habilidades de um vampiro, exceto a super velocidade de um vampiro.
  • Vampiro-Amigo imaginário: Apesar de um amigo imaginário não poder se tornar um vampiro, um vampiro e um amigo imaginário podem ter um bebê híbrido em conjunto.
  • Vampiro-Amigo imaginário-Fantasma: É um dos híbridos mais complexos disponíveis. Um fantasma com características de vampiro e a capacidade de se transformar em uma boneca só pode ser feito se um vampiro e um amigo imaginário tiverem um bebê híbrido, este morrer e torná-lo controlável através da oportunidade "Meu Fantasma, Meu Problema".
  • Vampiro-Gênio: Há uma chance rara de que, se um vampiro e um gênio tiverem um filho, a criança pode ser um híbrido. Ela possuirá as habilidades de vampiro, mas não possui outra habilidade de gênio, exceto por sua animação quando estiver parado. Apesar disso, se o vampirismo for curado, poderá usar todas habilidades de um gênio.
  • Vampiro-Lobisomem: Pode ocorrer quando se é filho de uma relação de um vampiro com um lobisomem. O híbrido ganha as habilidades de ambos os pais, sendo capaz de beber suco de plasma, e também podendo comer alimento comum.

Amigo Imaginário[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Amigo Imaginário.
  • Amigo Imaginário-Fantasma: Se beber uma poção fantasma, enquanto em sua forma de boneca, eles vão parecer apenas como um amigo imaginário que é um fantasma (embora a lâmpada em suas cabeças terá uma cor diferente), mas se eles morrerem em sua forma Sim, eles vão parecer um fantasma normal.
  • Amigo Imaginário-Vampiro: Embora um amigo imaginário não pode se tornar um vampiro, um vampiro e amigo imaginário pode ter um bebê híbrido juntos. Amigos imaginários-Vampiros só podem morder Sim quando estão na sua forma de "Sim" (o mais certo seria forma de Vampiro, mas o jogo não faz referência a este aspecto como tal).
  • Amigo Imaginário-Gênio: Muito parecido com os híbridos vampiros acima mencionados, um gênio e um amigo imaginário podem ter um bebê com as habilidades de ambos estados de vida ao mesmo tempo. Amigo Imaginário-Gênios podem tanto mudar para a forma de boneco quanto usar os poderes de gênio, apesar de que a capacidade de um gênio completo para limpar outros Sims magicamente esteja desativada.

Gênio[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Gênio.
  • Gênio-Fada: Estes híbridos possuem um tom de pele parecido, se não igual ao do pai Gênio (azul), mas não possuem suas habilidades. Entretanto, eles têm os poderes de fadas, juntamente com asas idênticas ao do pai Fada. Há também uma chance de que a criança receba as características genéticas que são geralmente recessivas, como por exemplo: cabelos loiros de um pai de cabelo loiro, e um pai de cabelos negros.
  • Gênio-Fantasma: Age como qualquer fantasma, mas possui as habilidades de gênio.
  • Gênio-SimBot: Este híbrido não possui as habilidades de Gênio, mas age como um e anda como um SimBot.
  • Gênio-Amigo Imaginário: Como citado acima, um Gênio e um Amigo Imaginário podem ter um filho híbrido devido a um erro, quando o jogo não consegue excluir o traço escondido de Amigo Imaginário.
  • Gênio-Vampiro: Há uma chance rara de que, se um Vampiro e um Gênio tem um filho, ela pode ser híbrida dos dois estados de vida de seus pais. Ela não tem habilidades de Gênio, e só é possível notar este traço através de sua animação quando parado. Ela não possui qualquer traço físico dos estados de vida que possui. Entretanto, ela possui as habilidades vampíricas, como beber plasma.

Fada[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Fada.
  • Fada-Fantasma: Ele é possível quando uma fada morre. Se parece com um fantasma comum, mas ainda possui asas e as habilidades mágicas. Também é possível quando uma fada e um fantasma Tentam Ter um Bebê. Ela vai ser reconhecida como fada no Criar um Sim, mas terá aparência de um fantasma.
  • Fada-Zumbi: Uma fada pode se tornar zumbi ao ser mordida. No entanto, só manifestam a parte zumbi nas Luas Cheias, pois é a única época em que qualquer zumbi pode aparecer. Durante a Lua Cheia, as asas da fada também se tornam negras. Nas outras fases lunares, ela agirá como uma fada comum.
  • Fada-Bruxa: Fada-Bruxas possuem as habilidades de ambos estados de vida e o tempo de vida de fada. O medidor de magia vai esgotar para os dois lados, mas às vezes acabam por possuir magia ilimitada.
  • Fada-Lobisomem: Este híbrido é possível quando uma fada tem um filho com um lobisomem. Ele terá asas em suas costas e a capacidade de transformar em lobisomem. Eles possuem as habilidades de ambos estados de vida.

Bruxa[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Bruxa.
  • Bruxa-Fantasma: Estes Sims possuem todas as habilidades de uma Bruxa e agem como Fantasmas.
  • Bruxa-Vampiro: Este híbrido pode ser obtido através da genética ou quando um vampiro bebe um elixir. Estes híbridos podem fazer mágicas e plasma.

Lobisomem[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Lobisomem.
  • Lobisomem-Fantasma: Este Sim parece um fantasma comum e flutua. Ele ainda terá todas habilidades licantrópicas. Quando ele transmite a maldição, o Sim contaminado será como um lobisomem comum, exceto por ser invisível e por ter cor.
  • Lobisomem-Fada: É obtido quando um Lobisomem e uma Fada tem um filho. Ele terá asas nas costas e poderá se transformar em lobisomem. Possui as habilidades de ambos estados de vida.
  • Lobisomem-Vampiro: Gerado através de um casal Lobisomem e Vampiro. O híbrido possui as habilidades de ambos, sendo capaz de beber plasma, enquanto também pode comer alimento comum.

Zumbi[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Zumbi.
  • Zumbi-Fada: Uma fada pode se tornar este híbrido ao receber uma mordida. Entretanto, eles só podem agir como zumbi durante a Lua Cheia. Neste período o híbrido também terá as asas de cor preta. Quando não há Lua Cheia, o Zumbi-Fada apenas irá agir como uma fada comum.
  • Zumbi-Vampiro: Como uma fada, vampiros podem se tornar zumbis através de um elixir ou mordida. Eles são parecidos com vampiros, mas seu andar é o de um vampiro, e transmitem a maldição de zumbi através da mordida.

Sereia[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Sereia.
  • Sereia-Vampiro: Este híbrido é possível quando uma sereia é mordida por um vampiro. Também pode nascer um híbrido através do Oba-Oba, uma condição rara. Ele possuirá as necessidades de ambos os estados[confirmação necessária].
  • Sereia-Fantasma: Este híbrido parece como um fantasma comum e flutua. Ele ainda possuirá as habilidades de sereia.

Alienígena[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Alienígena.
  • Alienígena-Sim: Quando um Sim homem é abduzido, ele engravida do alienígena. Quando nasce o bebê você tem a opção de mandar ele pra terra natal, ou cuidar dele. Os híbridos dessa raça no the sims 3 possuem toda a aparência alienígena, mas nenhum poder especial. Caso use cheats para editar esse hibrido, ele é classificado como um Sim comum (diferente das outras raças, quando você tem o pack Sobrenatural).

The Sims 4[]

Fantasma[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Fantasma.

O estado de vida fantasma é atingido quando o Sim ou híbrido falece. Eles têm seu estilo de andar característico e comportam-se de maneira específica.

  • Fantasma-Alienígena: Estes Sims são praticamente idênticos aos fantasmas da mesma forma que os alienígenas são idênticos aos Sims.
  • Fantasma-Vampiro: Quando um vampiro morre, ele se torna um Fantasma-Vampiro.

Alienígena[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Alienígena.

Alienígenas são seres de um planeta extraterrestre que podem se disfarçar de Sims.

  • Alienígena-Sim: Quando um sim normal é abduzido por uma alienígena, ele pode voltar grávido, existe uma chance pequena do bebê ser hibrido. Híbridos de Alienígenas-Sim tem poucas características de aliens e não podem se disfarçar, embora boatos, não é possível criar híbridos alienígena-sim no CAS.
  • Fantasma-Alienígena: Estes Sims são praticamente idênticos aos Sims-fantasmas da mesma forma que os alienígenas são idênticos aos Sims.
  • Fantasma-Alienígena-Sim: Estes Sims são gerados pela morte de híbridos Alienígena-Sim, sendo praticamente idênticos à fantasmas e à Alienígena-Sims.
  • Alienígena-Vampiro: Embora Alienígenas não abduzam Vampiros e nem possam ser transformados, um Sim que esteja grávido de um Alienígena pode ser mordido por um Vampiro. Sendo assim, o Sim se transforma antes do parto, passando o vampirismo para seu filho. Também é possível adicionar o traço de Vampiro em Alienígenas por meio de cheats. O híbrido cresce normalmente e possui todas as habilidades de ambos os estados de vida. Mas, como o jogo lida com formas alternativas da mesma forma, a Forma de Escuridão e o Disfarce ocuparão o mesmo lugar. Escolher Mostrar/Esconder Disfarce e Mostrar/Esconder Forma de Escuridão terão efeito igual.

Vampiro[]

Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Vampiro.

Um Vampiro é um ser noturno que bebe plasma e possui poderes.

  • Vampiro-Sim: Caso dois Sims tenham um filho em um lugar que tenha o traço de lote Em Uma Linha de Ley Sombria, há grande chance de que o seu filho seja um vampiro. Este será um híbrido, pois será geneticamente humano, mas se transforma devido ao traço. Quando um Vampiro e um Sim Tentam Ter um Bebê, pode nascer um Sim, mas com aparência vampírica.
  • Vampiro-Fantasma: Quando um vampiro morre, ele se torna um Vampiro-Fantasma.
  • Vampiro-Alienígena: Embora Alienígenas não abduzam Vampiros e nem possam ser transformados, um Sim que esteja grávido de um Alienígena pode ser mordido por um Vampiro. Sendo assim, o Sim se transforma antes do parto, passando o vampirismo para seu filho. Também é possível adicionar o traço de Vampiro em Alienígenas por meio de cheats. O híbrido cresce normalmente e possui todas as habilidades de ambos os estados de vida. Mas, como o jogo lida com formas alternativas da mesma forma, a Forma de Escuridão e o Disfarce ocuparão o mesmo lugar. Escolher Mostrar/Esconder Disfarce e Mostrar/Esconder Forma de Escuridão terão efeito igual.


Galeria[]

Curiosidades[]

  • Caso um Vampiro-Fantasma[TS4:V] esteja sob o sol, a descrição de seu Modificador de Humor será modificada. Este se referirá a ele como "Fantasma de vampiro", e não simplesmente "Vampiro".
Estado de Vida
Sim · Híbrido
Transformações
Bruxa
Bruxa
Esqueleto
Esqueleto
Ícone Fada
Fada
Fantasma
Fantasma
Ícone4 Feiticeiro
Feiticeiro
Lobisomem
Licantropia
Múmia
Múmia
PlantaSim
PlantaSimia
Sereia
Sereia
Vampiro
Vampirismo
Zumbi
Zumbiismo
Permanentes
Alien
Alienígena
Amigo Imaginário
Amigo
imaginário
Gênio2
Gênio
Plumbot
Plumbot
Pé-Grande
Pé-Grande
Servus
Servus
SimBot
SimBot
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