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Feitiço

Redirecionado de Feitiços (The Sims 3: Sobrenatural)

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Um Sim deve ser uma bruxa para realizar feitiços. Bruxas com maior habilidade mágica tem uma taxa de sucesso maior quando lançam feitiços e tem acesso às magias mais poderosas.

The Sims: Num Passe de Mágica

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The Sims 2: Vida de Apartamento

Para lançar um feitiço, é necessário ter um Sim mágico selecionado, em seguida clicar em qualquer objeto, sim, ou espaço aberto no chão com o qual se deseje interagir. Em seguida, selecionar a opção "Feitiço". Os feitiços diferentes estarão disponíveis dependendo dos objetos-alvo, Sims, capacidade mágica da Bruxa selecionada e reagentes mágicos que o Sim possui no momento. Alguns feitiços exigem pacotes de expansão, tais como Apello Cattus Amicus (que exige The Sims 2: Bichos de Estimação) e Creatum Insecto Volucris (que exige The Sims 2: Quatro Estações). Os nomes dos feitiços parecem ser, na versão em português, uma espécie de paródia do Latim, já que há várias palavras parecidas.

Os Feitiços são organizados em três categorias: "Bom", "Neutro" e "Mau". Um Sim precisa ter um alinhamento perfeito em um dos três para lançar feitiços mais fortes desse alinhamento. Por exemplo, uma bruxa "boa" pode criar um "trono de luz", que é a cadeira final que preenche todas as necessidades simultaneamente. Isto também significa que, se a bruxa desviar de seu alinhamento, começará lentamente a perder a capacidade de lançar feitiços de outro alinhamento. No entanto, qualquer bruxa pode lançar um feitiço Neutro, desde que tenha a capacidade mágica para isso, mas, inversamente, uma bruxa totalmente neutra não pode lançar feitiços poderosos, tanto os bons quanto os maus. Uma bruxa com o alinhamento perfeito na faixa neutra pode conjurar a magia mais poderosa em todos os alinhamentos, Tempus Interruptus.

Ao contrário dos feitiços em The Sims: Num Passe de Mágica, os feitiços em Vida de Apartamento não falham de formas interessantes. A única coisa que acontece quando um feitiço falha é que as necessidades o da bruxa ou bruxo caem. Feitiço falha, no entanto, muitas vezes, reduzir drasticamente o motivo do lançador da bexiga, e se o motivo da bexiga é já bastante baixa, falha da bexiga pode ocorrer. Para prevenir falhas bexiga resultante de falha de magia, dirigir o rodízio para sentar-se em seu ou trono seu alinhamento de, ele ou ela pode levantar-se quase imediatamente, mas o motivo da bexiga pode aumentar o suficiente para que a bruxa ou bruxo será capaz de chegar a um banheiro a tempo.

Alinhamento Bom

Nome e efeito Reagentes Necessários
Beneplacitus Simae
Eleva o humor do Sim.
Escamas de Dragão (1)
Pó Místico (1)
Criarum Insetus Volucris
Invoca borboletas ou vagalumes, dependendo da hora do dia.
Essência da Luz (1)
Luz do Luar Cristalizada (2)
Exflammo
Extingue o fogo no lote.
Pó Místico (1)
Luz do Luar Cristalizada (1)
Remedis Simae
Cura o Sim de doenças.
Pó Místico (1)
Luz do Luar Cristalizada (1)
Essência da Luz (1)
Embelezus Locus
Deixa a atmosfera do lote mais amigável (uma luz vinda do céu brilha em todo o lote).
Escamas de Dragão (1)
Essência da Luz (1)
Pó Místico (1)
Luz do Luar Cristalizada (2)
Compello Acceitus
Força um Sim aceitar as próximas cinco interações sociais.
Escamas de Dragão (1)
Pó Místico (1)
Luz do Luar Cristalizada (2)
Apello Serventus
Convoca a Assistente Espectral, que começa a limpar a casa.
Escamas de Dragão (1)
Essência da Luz (2)
Pó Místico (1)
Luz do Luar Cristalizada (1)
Beneplacitus Populus
Impulsiona a felicidade dos Sims de uma determinada área.
Essência da Luz (2)
Pó Místico (1)
Luz do Luar Cristalizada (2)
Mactoamicus
Torna o Sim alvo do feitiço amigo instantâneo do(a) bruxo(a) que lançou o feitiço.
Escamas de Dragão (1)
Essência da Luz (2)
Pó Místico (1)
Luz do Luar Cristalizada (2)

Alinhamento Neutro

Nome e efeito Reagentes Necessários
Aqua Deletus
Seca todas as poças presentes no lote.
Pó Místico (1)
Luz do Luar Cristalizada (1)
Limpus Corpus
Aumenta a Higiene do Sim.
Pó Místico (2)
Folium Deletus[TS2:QE]
Retira todas as folhas caídas no quintal durante o outono.
Olho de Salamandra (1)
Pó Místico (1)
Corpus Atleticus
Melhora a forma física do Sim.
Escamas de Dragão (1)
Pó Místico (2)
Corpus Gorditus
Diminui a forma física do Sim.
Escamas de Dragão (2)
Pó Místico (1)
Magivestigium
Teletransporta o Sim para o lugar indicado.
Nenhum
Criarum Mantimentus
Cria mantimentos para a geladeira.
Escamas de Dragão (2)
Pó Místico (1)
Expullso Simae
Expulsa o Sim do lote.
Escamas de Dragão (2)
Pó Místico (1)
Purgomagus
Retira os poderes mágicos de um Sim.
Escamas de Dragão (2)
Pó Místico (2)
Apello Simae
Invoca um Sim.
Escamas de Dragão (2)
Pó Místico (2)
Luz do Luar Cristalizada (1)
Magus Mutatio
Dá poderes mágicos a um Sim.
Escamas de Dragão (1)
Olho de Salamandra (2)
Pó Místico (1)
Luz do Luar Cristalizada (2)
Tempus Interrumptus
Para o tempo para Sims normais e animais de estimação. Os únicos não afetados são as bruxas (mesmo de outros alinhamentos) e gatos espectrais[TS2:BdE]. Para o tempo voltar a andar, lança-se o feitiço “Tempus Resumo”, que é praticamente como o Tempus Interrumptus, mas com o sentido inverso. Ao lançar esse feitiço, não é utilizado mais nenhum reagente.
Escamas de Dragão (2)
Olho de Salamandra (1)
Pó Místico (2)
Luz do Luar Cristalizada (1)

Alinhamento Mal

Nome e efeito Reagentes Necessários
Espiritus Franghanius
Faz o Sim agir como galinha.
Olho de Salamandra (1)
Pó Místico (2)
Mellifera Ataquium
Abelhas perseguem o Sim escolhido.
Olho de Salamandra (2)
Essência de Víbora (1)
Inflammo
Incendia algo no lote.
Olho de Salamandra (2)
Pó Místico (1)
Pesadus Sanus
Adoece o Sim escolhido.
Olho de Salamandra (1)
Pó Místico (1)
Essência de Víbora (1)
Corruptus Locus
Deixa o ambiente nefasto.
Escamas de Dragão (1)
Olho de Salamandra (2)
Pó Místico (1)
Essência de Víbora (1)
Compello Discrepo
Faz um Sim ficar bravo.
Escamas de Dragão (1)
Olho de Salamandra (2)
Pó Místico (1)
Serventus Ataquium
A Assistente Espectral ataca o Sim alvo.
Escamas de Dragão (1)
Olho de Salamandra (1)
Pó Místico (1)
Essência de Víbora (2)
Tábula Rasa[1]
Apaga todas as lembranças da vida do Sim até o momento que o feitiço foi lançado.
Olho de Salamandra (2)
Pó Místico (1)
Essência de Víbora (2)
Extractum Amorus
O Sim escolhido deixa de amar seu parceiro, este estando dentro ou fora do lote.
Escamas de Dragão (1)
Olho de Salamandra (2)
Pó Místico (1)
Essência de Víbora (2)
Vivicus Zumbiae
Ressuscita um Sim como um zumbi.
Escamas de Dragão (1)
Olho de Salamandra (2)
Essência de Víbora (2)

The Sims 3: Sobrenatural

O lançamento de feitiços é muito importante para uma bruxa. Conforme a bruxa pratica sua habilidade de Feitiços, a mesma vai aumentando com o tempo.

Há um total de 10 níveis nessa habilidade, e cada nível introduz um novo truque ao portfólio mágico da Bruxa. Novos feitiços, maldições e encantos aparecerão conforme essa habilidade é aprimorada. Automaticamente, as Bruxas recebem uma varinha em seu inventário. Sem uma varinha, as Bruxas não podem lançar nenhum feitiço.

Você pode comprar vários tipos de varinhas (há 9 tipos de varinhas disponíveis), que estão no modo compra. Comprando uma ou todas as varinhas, sua Bruxa pode tornar qualquer varinha preferida, que é a que será usada com mais frequência.

Há uma recompensa duradoura exclusiva para o lançamento de feitiços: as “Mãos Mágicas”, que fazem com que a Bruxa lance feitiços com suas próprias mãos, dispensando o uso da varinha.

Lista de feitiços

Imagem Descrição
Nível 1
Encanto da Boa Sorte.jpg
Encanto da Boa Sorte: o Sim que receber o feitiço receberá o modificador de humor “Dia de Sorte”. Se o feitiço falhar, a Bruxa se sentirá azarada pelo resto do dia.
Ritual da Conversão.jpg
Ritual de Conversão: as bruxas são capazes de converter qualquer item colecionável que esteja em seu inventário em um objeto mais útil e valioso. Se este feitiço falhar, o objeto original será destruído e perdido para sempre. Esse feitiço pode ser aplicado indefinidamente em qualquer objeto colecionável.
Nível 2
Bola de Gelo.jpg
Bola de Gelo: o Sim alvo desse feitiço ficará com muito frio ou ficará congelado, literalmente. Se houver um incêndio por perto, esse feitiço vai acabar com as chamas.
Bola de Fogo.jpg
Bola de Fogo: o Sim alvo deste feitiço entrará em chamas e ficará chamuscado. Ocasionalmente, o Sim pode ter queimaduras fatais e morrer.
Nível 3
Aprimorar Magicamente.jpg
Aprimorar Magicamente: as bruxas podem aprimorar qualquer objeto com a sua magia. Quer melhorar a qualidade das refeições feitas no seu fogão? Então pegue a varinha e comece o reparo!
Aprimorar Guarda-Roupa.jpg
Aprimorar Guarda-Roupa: as bruxas podem aprimorar qualquer um dos dois novos guarda-roupas que vêm com o Sobrenatural. Adquira o guarda-roupa e aprimore-o, permitindo que os Sims entrem em um Portal Mágico, que nada mais é do que uma aventura baseada em textos.
Duelo.jpg
Duelo de Feitiços: as bruxas agora têm a capacidade de duelar com qualquer outra bruxa que tenha o nível 3 da habilidade de feitiços. Durante o duelo, elas usarão diversos feitiços para derrotar o oponente. Quanto maior a habilidade, mais feitiços serão conjurados. Você não pode controlar quais feitiços serão lançados, mas automaticamente a bruxa lançará um feitiço para contrariar o lançado pelo oponente. Depois do duelo, um vencedor é selecionado.
Nível 4
Encanto do Amor.jpg
Encanto do Amor: ao lançar este encanto, o Sim alvo recebe o modificador de humor “Romance Iminente”. Esse modificador dura um dia, e o primeiro Sim que for seduzido pelo Sim enfeitiçado vai se tornar um interesse romântico do Sim alvo.
Maldição Transformar em Sapo.jpg
Maldição Transformar em Sapo: o Sim alvo dessa maldição vai se transformar em sapo. Esse feitiço é permanente, mas ele pode ser quebrado se o Sim pedir pelo “Beijo de Sapo” a qualquer outro Sim do sexo oposto.
Nível 5
Maldição da Assombração.jpg
Maldição da Assombração: o Sim alvo da maldição se sentirá amaldiçoado e assustado, e sempre haverá um fantasma por perto para assustá-lo. O fantasma perseguirá o Sim por dois dias. Cuidado, se este feitiço falhar, a Bruxa morre!
Nível 6
Encanto do Banheiro, Fome e Higiene.jpg
Encanto do Banheiro, Fome ou Higiene: o Sim alvo terá a necessidade especifica suprida. Esse encanto pode ser usado no próprio Sim ativo.
Nível 7
Maldição do Banheiro, Fome e Higiene.jpg
Maldição do Banheiro, Fome ou Higiene: o Sim alvo terá a necessidade especifica diminuída. Se falhar, a Bruxa vai sofrer as consequências!
Nível 8
Maldição da Peste.jpg
Maldição da Peste: o Sim alvo se sentirá cansado e doente, pois estará sob a ação de uma terrível praga. Se não for curada, a maldição infectará os Sims próximos, e eles também contrairão a peste. O Encanto da Luz e o Poderoso Elixir da Cura extinguem a maldição.
Encanto do Sol.jpg
Encanto do Sol: o Sim alvo recebe o Modificador de Humor “Banhado pela Luz do Sol”. Esse encanto remove qualquer modificador negativo do Sim, e também cura as maldições da peste, zumbificação e a maldição do sapo. Os Vampiros recebem o modificador “Muito Sol” e os Lobisomens serão transformados em sua forma humana.
Nível 9
Ritual de Restauração.jpg
Ritual de Restauração: se sua casa estiver bagunçada e cheia de objetos quebrados, use este feitiço. Ele irá limpar toda a casa e consertar objetos quebrados. Há um risco: se este ritual falhar, o lote fica bagunçado e os objetos quebram.
Nível 10
Ritual de Reanimação.jpg
Ritual de Reanimação: use esse feitiço para ressuscitar Sims mortos! Usando esse feitiço em uma lápide traz o Sim morto de volta ao mundo dos vivos, como um Zumbi, é claro. Cuidado, se o ritual falhar, a Bruxa se torna um zumbi!

Referências

  1. Tabula Rasa é uma referência à teoria iluminista de John Locke (1632-1704), que diz que todo ser humano é uma folha de papel em branco quando nasce, e o conhecimento a preenche.

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