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Feitiços (The Sims 2: Vida de Apartamento)

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Veja também Feitiços (The Sims: Num Passe de Mágica) e Feitiços (The Sims 3: Sobrenatural).

Um Sim deve ser uma bruxa para realizar feitiços. Bruxas com maior habilidade mágica tem uma taxa de sucesso maior quando lançam feitiços e tem acesso às magias mais poderosas. Para lançar um feitiço, é necessário ter um Sim mágico selecionado, em seguida clicar em qualquer objeto, sim, ou espaço aberto no chão com o qual se deseje interagir. Em seguida, selecionar a opção "Feitiço". Os feitiços diferentes estarão disponíveis dependendo dos objetos-alvo, Sims, capacidade mágica da Bruxa selecionada e reagentes mágicos que o Sim possui no momento. Alguns feitiços exigem pacotes de expansão, tais como Apello Cattus Amicus (que exige The Sims 2: Bichos de Estimação) e Creatum Insecto Volucris (que exige The Sims 2: Quatro Estações). Os nomes dos feitiços parecem ser, na versão em português, uma espécie de paródia do Latim, já que há várias palavras parecidas.

Os Feitiços são organizados em três categorias: "Bom", "Neutro" e "Mau". Um Sim precisa ter um alinhamento perfeito em um dos três para lançar feitiços mais fortes desse alinhamento. Por exemplo, uma bruxa "boa" pode criar um "trono de luz", que é a cadeira final que preenche todas as necessidades simultaneamente. Isto também significa que, se a bruxa desviar de seu alinhamento, começará lentamente a perder a capacidade de lançar feitiços de outro alinhamento. No entanto, qualquer bruxa pode lançar um feitiço Neutro, desde que tenha a capacidade mágica para isso, mas, inversamente, uma bruxa totalmente neutra não pode lançar feitiços poderosos, tanto os bons quanto os maus. Uma bruxa com o alinhamento perfeito na faixa neutra pode conjurar a magia mais poderosa em todos os alinhamentos, Tempus Interruptus.

Ao contrário dos feitiços em The Sims: Num Passe de Mágica, os feitiços em Vida de Apartamento não falham de formas interessantes. A única coisa que acontece quando um feitiço falha é que as necessidades o da bruxa ou bruxo caem. Feitiço falha, no entanto, muitas vezes, reduzir drasticamente o motivo do lançador da bexiga, e se o motivo da bexiga é já bastante baixa, falha da bexiga pode ocorrer. Para prevenir falhas bexiga resultante de falha de magia, dirigir o rodízio para sentar-se em seu ou trono seu alinhamento de, ele ou ela pode levantar-se quase imediatamente, mas o motivo da bexiga pode aumentar o suficiente para que a bruxa ou bruxo será capaz de chegar a um banheiro a tempo.

Alinhamento "Bom"

Nome

Efeito

Reagentes Necessários

Beneplacitus Simae

Eleva o humor do Sim.

Escamas de Dragão (1)

Pó Místico (1)

Criarum Insetus Volucris

Invoca borboletas ou vagalumes, dependendo da hora do dia.

Essência da Luz (1)

Luz do Luar Cristalizada (2)

Exflammo

Estingue o fogo no lote.

Pó Místico (1)

Luz do Luar Cristalizada (1)

Remedis Simae

Cura o Sim de doenças.

Pó Místico (1)

Luz do Luar Cristalizada (1)

Essência da Luz (1)

Embelezus Locus

Deixa a atmosfera do lote mais amigável.

Escamas de Dragão (1)

Essência da Luz (1)

Pó Místico (1)

Luz do Luar Cristalizada (2)

Compello Acceitus

Força um Sim aceitar as próximos cinco interações sociais.

Escamas de Dragão (1)

Pó Místico (1)

Luz do Luar (2)

Apello Serventus

Convoca a Assistente Espectral.

Escamas de Dragão (1)

Essência da Luz (2)

Pó Místico (1)

Luz do Luar Cristalizada (1)

Beneplacitus Populus

Impulsiona Sims na felicidade de uma determinada área.

Essência da Luz (2)

Pó Místico (1)

Luz do Luar Cristalizada (2)

Mactoamicus

Faz um amigo.

Escamas de Dragão (1)

Essência da Luz (2)

Pó Místico (1)

Luz do Luar Cristalizada (2)

Feitiço "Neutro"

Feitiço

Efeito

Reagentes Necessários

Aqua Deletus

Seca todas as poças.

Pó Místico (1)

Luz do Luar Cristalizada (1)

Limpus Corpus Aumenta a higiene. Pó Místico (2)

Folium Deletus

(Quatro Estações)

Retira todas as folhas caídas no quintal durante o outono.

Olho de Salamandra (1)

Pó Místico (1)

Corpus Atleticus

Aumenta a forma física do sim, deixando-o forte.

Escamas de Dragão (1)

Pó Místico (2)

Corpus Gorditus

Abaixa a forma física do sim, deixando-o gordo.

Escamas de Dragão (2)

Pó Místico (1)

Magivestigium

“Teletransporta” o Sim para o lugar indicado.

Nenhum

Criarum Mantimentus

Cria mantimentos para a geladeira.

Escamas de Dragão (2)

Pó Místico (1)

Expullso Simae

Expulsa o Sim.

Escamas de Dragão (2)

Pó Místico (1)

Purgomagus

Retira os poderes mágicos de um Sim.

Escamas de Dragão (2)

Pó Místico (2)

Apello Simae

Invoca um Sim.

Escamas de Dragão (2)

Pó Místico (2)

Luz do Luar Cristalizada (1)

Magus Mutatio

Dá poderes mágicos a um Sim.

Escamas de Dragão (1)

Olho de Salamandra (2)

Pó Místico (1)

Luz do Luar Cristalizada (2)

Tempus Interrumptus

Para o tempo para Sims normais e animais. Os únicos não afetados são as bruxas (mesmo de outros alinhamentos) e os gatos espectrais (disponíveis apenas com Bichos de Estimação).

Para o tempo voltar a rodar, lança-se o feitiço “Tempus Resumo”, que é praticamente como o Tempus Interrumptus, mas com o sentido inverso. Ao lançar esse feitiço, não é utilizado mais nenhum reagente.

Escamas de Dragão (2)

Olho de Salamandra (1)

Pó Místico (2)

Luz do Luar Cristalizada (1)

Feitiço "Mal"

Feitiço

Efeito

Reagentes Necessários

Espiritus Franghanius

Faz o Sim agir como galinha.

Olho de Salamandra (1)

Pó Místico (2)

Mellifera Ataquium

Abelhas perseguem o Sim.

Olho de Salamandra (2)

Essência de Víbora (1)

Inflammo

Incendia algo no lote.

Olho de Salamandra (2)

Pó Místico (1)

Pesadus Sanus

Faz o Sim se adoentar.

Olho de Salamandra (1)

Pó Místico (1)

Essência de Víbora (1)

Corruptus Locus

Deixa o ambiente nefasto.

Escamas de Dragão (1)

Olho de Salamandra (2)

Pó Místico (1)

Essência de Víbora (1)

Compello Discrepo

Faz um Sim ficar bravo.

Escamas de Dragão (1)

Olho de Salamandra (2)

Pó Místico (1)

Serventus Ataquium

A Assistente Espectral ataca o Sim.

Escamas de Dragão (1)

Olho de Salamandra (1)

Pó Místico (1)

Essência de Víbora (2)

Tábula Rasa

Faz o Sim se esquecer de tudo que aconteceu na vida até o momento que o feitiço foi lançado.

Olho de Salamandra (2)

Pó Místico (1)

Essência de Víbora (2)

Extractum Amorus

Quebra o coração de um Sim.

Escamas de Dragão (1)

Olho de Salamandra (2)

Pó Místico (1)

Essência de Víbora (2)

Vivicus Zumbiae

Ressuscita um Sim como um zumbi.

Escamas de Dragão (1)

Olho de Salamandra (2)

Essência de Víbora (2)

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