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Pacotes de expansão (PT-BR) ou packs de expansão (PT-PT) são adições para os jogos da série The Sims. Eles tipicamente adicionam novos objetos, interações e até mesmo mecânicas completamente novas ao jogo. Todas as gerações da série The Sims têm uma quantidade considerável de pacotes de expansão. Notavelmente, em cada geração, este número cresce. The Sims tem sete, The Sims 2 tem oito e The Sims 3 tem onze. The Sims 4 tem quatorze até o momento.

Apesar de populares, os pacotes de expansão também são comumente criticados. Muitos jogadores boicotam a EA Games por normalmente vendê-los pelo preço de um jogo completo. Críticas comuns também são feitas em relação aos jogos base, que são, de acordo com certos jogadores, deliberadamente feitos incompletos para motivar a compra de eventuais pacotes de expansão.

Cada uma das gerações também inclui compilações, que incluem vários pacotes de expansão, com ou sem o jogo base. A partir de The Sims 2, uma linha paralela passou a ser lançada, as chamadas coleções de objetos, que adicionam apenas objetos novos para expandir o Modo Compra.

Por jogo[]

The Sims[]

The Sims recebeu 7 pacotes de expansão:

The Sims 2[]

The Sims 2 recebeu 8 pacotes de expansão:

The Sims 3[]

The Sims 3 recebeu 11 pacotes de expansão:

The Sims 4[]

The Sims 4 recebeu, até a data, 15 pacotes de expansão:

Por tema[]

Cada pacote de expansão para The Sims é centrado em torno de um ou mais temas:

Tema Descrição Introduzido em
Encontros Encontros foram adicionados em The Sims: Encontro Marcado e reintroduzidos com The Sims 2: Vida Noturna. Em The Sims 3, o recurso apareceu em The Sims 3: Gerações e no patch 22. The Sims 4: Junte-se à Galera traz um foco maior aos encontros entre amigos, com a possibilidade de criar clubes. The Sims: Encontro Marcado
The Sims 2: Vida Noturna
The Sims 3: Gerações
The Sims 4: Junte-se à Galera
Carros Carros particulares foram introduzidos em The Sims 2: Vida Noturna e reintroduzidos em The Sims 3 a partir do jogo base. Vários pacotes de expansão de The Sims 3 adicionam novos carros ao jogo, mas nenhum o faz como tema principal. The Sims 2: Vida Noturna
Festas Festas são eventos disponíveis em toda a série. The Sims: Fazendo a Festa foi a primeira expansão a se focar no assunto. Depois The Sims 2 adicionou festas temáticas, como festas em casa, festas de aniversário, festas de casamento e festa de bodas de ouro. The Sims 2: Vida de Universitário acrescentou festas de esportes e festas de toga. The Sims 2: Vida de Apartamento permitiu festas no apartamento e festas de condomínio. No jogo base de The Sims 3, os jogadores podem escolher entre as festas em casa, casamentos, festas de aniversário ou funerais, e eles também têm a opção de fazer uma festa em um lote comunitário. The Sims 3: Gerações permite que os jogadores tenham festas de solteiros, festas adolescentes e casamentos reforçados. The Sims 4 reintroduziu os tipos básicos de festas que foram renomeados para "eventos sociais": aniversário, casamento, em casa ou um banquete. The Sims 4: Junte-se à Galera adicionou mais tipos de festa. The Sims: Fazendo a Festa
The Sims 2: Vida de Universitário
The Sims 2: Vida de Apartamento
The Sims 3: Gerações
The Sims 4: Junte-se à Galera
Animais de Estimação Animais de estimação foram primeiramente introduzidos no The Sims: O Bicho Vai Pegar e reintroduzidos em The Sims 2: Bichos de Estimação. Todas as versões do The Sims tiveram aquários de peixes, que exigem um mínimo de manutenção, apesar de The Sims 3 e The Sims 3: Volta ao Mundo permitirem a manutenção de insetos, borboletas, rãs, caracóis e crocodilos, assim como outros peixes. Cães e gatos, além de cavalos, foram readicionados no The Sims 3 com The Sims 3: Pets. Os dois primeiros retornaram novamente em The Sims 4, em sua quarta expansão, Gatos e Cães. Cavalos retornam à quarta geração em Tomando as Rédeas. The Sims: O Bicho Vai Pegar
The Sims 2: Bichos de Estimação
The Sims 3: Pets
The Sims 4: Gatos e Cães
The Sims 4: Tomando as Rédeas
Jardinagem Jardinagem foi adicionada em The Sims: O Bicho Vai Pegar e trazida de volta em The Sims 2: Quatro Estações. Plantar sementes e outras atividades de jardinagem estão incluídas em The Sims 3 e em The Sims 4, sendo aprimoradas em The Sims 4: Estações. The Sims: O Bicho Vai Pegar
The Sims 2: Quatro Estações
The Sims 3: Estações
Férias O conceito de férias foi adicionado em The Sims: Em Férias, e, novamente com The Sims 2: Bon Voyage. Similar, "viagem e aventura", é o tema principal de The Sims 3: Volta ao Mundo. Na quarta geração da série, The Sims 4: Diversão na Neve é o primeiro pacote de expansão com essa temática. The Sims: Em Férias
The Sims 2: Bon Voyage
The Sims 3: Volta ao Mundo
The Sims 4: Diversão na Neve
Magia Mágica foi a peça central de The Sims: Num Passe de Mágica, sendo reintroduzida em menor escala como parte das novidades da expansão The Sims 2: Vida de Apartamento e voltou a tornar-se o tema principal de um pacote de expansão com The Sims 3: Sobrenatural. The Sims: Num Passe de Mágica
The Sims 2: Vida de Apartamento
The Sims 3: Sobrenatural
Fama Ser famoso foi o tema principal de The Sims: Superstar e The Sims 4: Rumo à Fama. Fama não foi incorporada The Sims 2 em todos os pacotes de expansão, embora Sims possam ter uma reputação em The Sims 2: Vida de Apartamento. Fama é uma característica importante de The Sims 3: Caindo na Noite. Em The Sims 4: Rumo à Fama, o conceito de fama foi reintroduzido como tema principal. The Sims: Superstar
The Sims 3: Caindo na Noite
The Sims 4: Rumo à Fama
Universidades A vida universitária é o tema central de The Sims 2: Vida de Universitário, The Sims 3: Vida Universitária e The Sims 4: Vida Universitária. The Sims 2: Vida de Universitário
The Sims 3: Vida Universitária
The Sims 4: Vida Universitária
Clima A variação de clima fez sua primeira aparição na série The Sims para PC e Mac com The Sims 2: Quatro Estações. Ela voltou a ser reintroduzida em The Sims 3: Estações e, posteriormente, em The Sims 4: Estações. Em The Sims 4: Diversão na Neve, o mundo de Monte Komorebi adiciona um clima diferenciado, a neve. The Sims 2: Quatro Estações
The Sims 3: Estações
The Sims 4: Estações
The Sims 4: Diversão na Neve
Negócios A ideia dos Sims gerenciarem empresas próprias foi fundamental para The Sims 2: Aberto para Negócios, e foi incluída no The Sims 3, embora a posse de negócios tenha sido simplificada e as empresas não possam ser fundadas de forma independente ou formada em lotes privados. The Sims 3: Ambições expandiu o mercado imobiliário um pouco e também tornou possível vender itens artesanais em uma loja de consignação. The Sims 4: Ao Trabalho, mais tarde, adicionou novamente os negócios como um dos temas principais. The Sims 4: Gatos e Cães acrescentou a possibilidade de manter uma clínica veterinária. The Sims 2: Aberto para Negócios
The Sims 4: Ao Trabalho
The Sims 4: Gatos e Cães
Apartamentos Apartamentos poderiam ser criados em The Sims 2: Vida de Apartamento, mas foram deixados de fora em The Sims 3. Uma versão simplificada de apartamento foi introduzida em The Sims 3: Caindo na Noite - os condomínios. No entanto, isso não inclui a vida comunitária. Trata-se apenas como uma casa normal, exceto que apenas o piso superior pode ser acessado e editado. Eles foram reintroduzidos em The Sims 4: Vida na Cidade e, posteriormente, em The Sims 4: Vida Sustentável e The Sims 4: Aluga-se. The Sims 2: Vida de Apartamento
The Sims 3: Caindo na Noite
The Sims 4: Vida na Cidade
The Sims 4: Vida Sustentável
The Sims 4: Aluga-se
Hobbies Hobbies foram um dos temas principais em The Sims 2: Tempo Livre e The Sims 3: Ambições. The Sims 2: Tempo Livre
The Sims 3: Ambições
Luxo Sempre houveram objetos de alto estilo ou de luxo em jogos bases, mas apenas pacotes de expansão os adicionariam com mais frequência. Foi um tema, embora talvez não um tema importante, de The Sims: Gozando a Vida. Outros pacotes de expansão só viriam a ter luxo como um tema secundário em The Sims: Superstar, The Sims 3: Caindo na Noite e The Sims 4: Rumo à Fama. The Sims: Gozando a Vida
The Sims: Superstar
The Sims 3: Caindo na Noite
The Sims 4: Rumo à Fama
Viagem no Tempo Viagem no tempo é abordada de forma menor em The Sims 3: Ambições, onde Sims podem inventar uma máquina do tempo. Torna-se um tema central em The Sims 3: No Futuro, com a possibilidade de viajar para o futuro. The Sims 3: Ambições
The Sims 3: No Futuro
Vida na Ilha Ilhas aparecem como um dos destinos de viagem em The Sims 2: Bon Voyage. Porém, a vida na ilha só vem a se tornar um tema central em The Sims 3: Ilha Paradisíaca e The Sims 4: Ilhas Tropicais. The Sims 2: Bon Voyage
The Sims 3: Ilha Paradisíaca
The Sims 4: Ilhas Tropicais
Sustentabilidade Sustentabilidade é o tema central de The Sims 4: Vida Sustentável, mas também aparece de forma menor em outras expansões da série: em The Sims 2: Quatro Estações, é possível fazer compostagem. Em The Sims 3: Ambições, é incluída a reciclagem e um novo traço, Ambientalista. Em The Sims 4: Ilhas Tropicais, há a carreira Conservacionista e várias atividades relacionadas à limpeza de Sulani. The Sims 2: Quatro Estações
The Sims 3: Ambições
The Sims 4: Ilhas Tropicais
The Sims 4: Vida Sustentável
Fazendas Fazendas são o tema central de The Sims 4: Vida Campestre, mas também aparece de forma menor em outras expansões da série: em The Sims: O Bicho Vai Pegar, é possível criar uma horta. Em The Sims 2: Quatro Estações, é possível ganhar conhecimento em jardinagem. Em The Sims 3: Pets, é possível domesticar animais selvagens, como pássaros selvagens e raposas. Em The Sims 3 Store, existem conjuntos de fazendas. The Sims: O Bicho Vai Pegar
The Sims 2: Quatro Estações
The Sims 3: Pets
The Sims 4: Vida Campestre
Adolescentes Adolescentes foram um dos temas principais em The Sims 3: Gerações e The Sims 4: Vida no Ensino Médio. The Sims 3: Gerações
The Sims 4: Vida no Ensino Médio

Ver também[]

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