Os clubes são um recurso adicionado em The Sims 4: Junte-se à Galera. Eles fazem parte de um grupo de pessoas, com atividades determinadas para serem feitas ou coisas em comum, que são imunes aos traços dos integrantes.
Se a coleção de objetos Noite de Boliche estiver instalada, é possível fazer um novo tipo de clube para se reunir e jogar boliche.
Criação do Clube[]
A criação do clube pode ser separada nas seguintes etapas:
- Logotipo: o jogador pode escolher um entre 25 ícones para representar seu clube;
- Nome: o jogador digita um nome para seu clube;
- Descrição: se desejado, o jogador pode digitar uma descrição que aparecerá na lista de clubes;
- Entrada: o jogador deve definir se seu clube terá entrada franca (no qual qualquer pessoa que atenda aos requisitos pode entrar) ou somente por convite (só entram pessoas que o líder convidar);
- Local de Reunião do Clube: o clube pode ter um local geral, específico ou nenhum. No local geral (apenas em clubes de comédia ou em bares, por exemplo), o jogador escolhe um tipo de local e o clube fará suas reuniões somente naquele tipo de local. Já num local específico, o jogador escolhe um lote específico e o clube sempre se reunirá lá. E se escolher nenhum, o clube se reunirá em um local aleatório;
- Integrantes: o jogador escolhe os participantes. É recomendado que os integrantes sejam selecionados após todos os outros requisitos tenham sido definidos pois pode haver conflito entre certos integrantes e os requisitos. No início, é possível ter apenas seis integrantes (incluindo o líder), podendo expandir até oito comprando Vantagens do Clube;
- Requisitos: o jogador seleciona as características que os integrantes precisam ter para participar do clube. Tais requisitos são separados entre seis categorias (idade, carreira, estado civil, situação financeira, traço específico ou uma habilidade que o Sim possua além do nível dois). O líder precisa a atender a todos os requisitos. É necessário confirmar cada requisito no botão inferior direito da janela.
- Atividades do Clube: O jogador deve escolher entre mais de cem atividades, organizadas em nove categorias: Comida e Bebida, Arte e Música, Passatempos, Diversão e Jogos, Social, Exterior, Travessura e Caos, Atividades Infantis e Atividades Domésticas. É permitido, no máximo, cinco atividades apoiadas e cinco atividades vetadas pelo clube. Para o clube ser criado, é necessário pelo menos uma atividade do clube, enquanto as banidas não são necessárias.
Vantagens do Clube[]
São compradas com pontos do clube, adquiridos em reuniões nas quais os Sims se reúnem para praticar as atividades do clube. Há um total de 73 vantagens no jogo.
Status do clube[]
Somente um item pode ser selecionado.
Aperto de mão do clube[]
Somente um item pode ser selecionado. Quando um aperto de mão novo é escolhido, o anterior é desabilitado.
Tamanho do clube[]
Ícone | Nome | Descrição | Pontos |
---|---|---|---|
Aumento de Capacidade 1 | Permite que até 7 Sims entrem no clube. | 250 | |
Aumento de Capacidade 2 | Permite que até 8 Sims entrem no clube. | 500 |
Bônus sociais[]
Bônus de habilidades[]
Ícone | Nome | Descrição | Pontos |
---|---|---|---|
Melhora de Mixologia | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha habilidade de Mixologia quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Carisma | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Carisma quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Comédia | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Comédia quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Mixagem de DJ | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Mixagem de DJ quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Pesca | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Pesca quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Ginástica | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Ginástica quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Jardinagem | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Jardinagem quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Gourmet | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Gourmet quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Violão/Guitarra | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Violão/Guitarra quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Mecânica | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Mecânica quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Culinária | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Culinária quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora Lógica | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Lógica quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Travessura | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Travessura quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Pintura | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Pintura quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Piano | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Piano quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Programação | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Programação quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Ciência Aeroespacial | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Ciência Aeroespacial quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Videogame | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Videogame quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Violino | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Violino quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Escrita | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Escrita quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Dança | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Dança quando estiver em uma reunião do clube. | 300 | |
Melhora de Criatividade | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Criatividade quando estiver em uma reunião do clube. | 200 | |
Melhora na Lição de Casa | Aumenta a velocidade com que os Sims vão terminar a lição de casa durante um reunião do clube. | 100 | |
Melhora Mental | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade Mental quando estiver em uma reunião do clube. | 200 | |
Melhora Motora | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade Motora quando estiver em uma reunião do clube. | 200 | |
Melhora Social | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade Social quando estiver em uma reunião do clube. | 200 | |
Melhora da Habilidade de Boliche | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Boliche quando estiver em uma reunião do clube. | 300 | |
Melhora de Criação e Educação | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Criação e Educação quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Canto | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Canto quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Treinamento de Animais | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Treinamento de Animais quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Veterinária | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Veterinária quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Arqueologia | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Arqueologia quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora da Habilidade de Cultura de Selvadorada | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Cultura de Selvadorada quando estiver em uma reunião do clube. | 300 | |
Melhora de Arranjos de Flores | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Arranjos de Flores quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Produção de Mídia | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Produção de Mídia quando estiver em uma reunião do clube. | 300 | |
Melhora de Interpretação | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Interpretação quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Robótica | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Robótica quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Pesquisa e Debate | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Pesquisa e Debate quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Fabricação | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Fabricação quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Produção de Suco | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Produção de Suco quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Tricô | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Tricô quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Esqui | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Esqui quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Snowboarding | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Snowboarding quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora de Escalada | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Escalada quando estiver em uma reunião do clube. | 400 | |
Melhora da Habilidade de Ponto-Cruz | Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Ponto-Cruz quando estiver em uma reunião do clube. | 300 |
Vibração do clube[]
Ícone | Nome | Descrição | Pontos |
---|---|---|---|
Modificador de Camaradagem Forte | Aumenta o modificador de humor Feliz dos Sims que estão em uma reunião do clube. | 300 | |
Modificador de Camaradagem Máxima | Aumenta o modificador de humor Feliz dos Sims que estão em uma reunião do clube. | 400 | |
Vibração Furiosa do Clube | Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Furioso. | 100 | |
Vibração Furiosa Forte do Clube | Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Furioso. | 200 | |
Vibração Furiosa Máxima do Clube | Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Furioso. | 300 | |
Vibração Confiante do Clube | Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Confiante. | 100 | |
Vibração Confiante Forte do Clube | Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Confiante. | 200 | |
Vibração Confiante Máxima do Clube | Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Confiante. | 300 | |
Vibração Animadora do Clube | Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Animado. | 100 | |
Vibração Animadora Forte do Clube | Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Animado. | 200 | |
Vibração Animadora Máxima do Clube | Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Animado. | 300 | |
Vibração Paqueradora do Clube | Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Paquerador. | 100 | |
Vibração Paqueradora Forte do Clube | Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Paquerador. | 200 | |
Vibração Paqueradora Máxima do Clube | Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Paquerador. | 300 | |
Vibração Concentrada do Clube | Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Concentrado. | 100 | |
Vibração Concentrada Forte do Clube | Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Concentrado. | 200 | |
Vibração Concentrada Máxima do Clube | Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Concentrado. | 300 | |
Vibração Inspirada do Clube | Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Inspirado. | 100 | |
Vibração Inspirada Forte do Clube | Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Inspirado. | 200 | |
Vibração Inspirada Máxima do Clube | Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Inspirado. | 300 | |
Vibração Brincalhona do Clube | Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Brincalhão. | 100 | |
Vibração Brincalhona Forte do Clube | Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Brincalhão. | 200 | |
Vibração Brincalhona Máxima do Clube | Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Brincalhão. | 300 | |
Vibração Triste do Clube | Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Triste. | 100 | |
Vibração Triste Forte do Clube | Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Triste. | 200 | |
Vibração Triste Máxima do Clube | Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Triste. | 300 |
Gerencionamento do clube[]
Roupa e Decoração[]
Clubes Existentes[]
Muitos dos Sims de Windenburg fazem partes dos clubes que a Electronic Arts criou para a cidade. Eles estão listados abaixo.
Casa da Festa[]
A Casa da Festa se resume a uma coisa: festas. Bom, e ser uma casa. OK, duas coisas então. |
- Entrada: Somente por Convite
- Local de Reunião do Clube: Os Braços do Narval (Windenburg)
- Requisitos: Nenhum
- Atividades do Clube: Dançar, Beber Drinques de Bar, Ser Romântico com Todos
- Integrantes: Jade Rosa (líder), Paulo Rocha, Marcos Flex e Eva Capricciosa.
Casa das Máquinas[]
Todos podemos ser melhores, mais fortes, mais rápidos, mais saudáveis. Sempre que precisar de palavras de alguém para lhe dar uma bronca, estaremos aqui para ajudar. |
- Entrada: Entrada Franca
- Local de Reunião do Clube: Academia do Porto (Windenburg)
- Requisitos: Nenhum
- Atividades do Clube: Exercitar-se, Nadar
- Integrantes: Marcos Flex (líder), Paulo Rocha e Clara Bjergsen.
Cavaleiros da Sebe[]
Nós, cavaleiros orgulhosos, não servimos a um mestre, mas assumimos o compromisso de vaguear pelos belos jardins da nossa mansão. |
- Entrada: Entrada Franca
- Local de Reunião do Clube: Mansão Von Assombro (Windenburg)
- Requisitos: Nenhum
- Atividades do Clube: Andar Pelo Labirinto, Jogar Xadrez
- Integrantes: Jacques Villareal (líder), Wolfgang Quitutten e Yuki Behr.
Gnomos de Jardim[]
A natureza está à sua volta. Se você adora fazer trilhas, pescar e praticar jardinagem... Talvez também seja um Gnomo de Jardim! |
- Entrada: Entrada Franca
- Local de Reunião do Clube: Quarteirão da Lebre (Windenburg)
- Requisitos: Nenhum
- Atividades do Clube: Pescar, Cuidar do Jardim, Procurar Rãs
- Integrantes: Maura Fogus (líder), Lucas Quitutten e Bjorn Bjergsen.
Liga dos Aventureiros[]
- Entrada: Entrada Franca
- Local de Reunião do Clube: Quarteirão da Lebre (Windenburg)
- Requisitos: Ser Criança
- Atividades do Clube: Brincar com Equipamentos de Parquinho, Brincar no Armário
- Integrantes: Elza Bjergsen (líder), Max Villareal e Lucas Quitutten.
Mestres do Giro[]
Acha que domina os sons e ritmos necessários para fazer parte dos Mestres do Giro? Encontre-nos e prove! |
- Entrada: Somente por Convite
- Local de Reunião do Clube: Discoteca Pan Europa (Windenburg)
- Requisitos: Nível de Habilidade no nível 2 ou maior em Dança e Mixagem de DJ
- Atividades do Clube: Dançar, Usar Cabine de DJ
- Integrantes: Domênico Fogus (líder), Cíntia Behr e Joaquim Le Chien.
Modelos[]
Dá trabalho manter uma aparência tão boa. A perfeição não é fácil. Mas todos precisam de exemplos para seguir. É por isso que temos Modelos. |
- Entrada: Somente por Convite
- Local de Reunião do Clube: Banho do Riacho (Windenburg)
- Requisitos: Nenhum
- Atividades do Clube: Tomar Café, Ser maldoso com integrantes do Renegados, Experimentar Trajes
- Integrantes: Silvana Fogus (líder), Luna Villareal, Sofia Bjergsen e Sérgio Romeu.
Nata da Elite[]
Nós não somos metidos, apenas gostamos de aproveitar as coisas boas da vida - desde que sejam relacionadas com comida. |
- Entrada: Entrada Franca
- Local de Reunião do Clube: O Farol (Windenburg)
- Requisitos: Nenhum
- Atividades do Clube: Comer, Beber Drinques de Bar, Preparar Drinques de Bar, Cozinhar
- Integrantes: Clara Bjergsen (líder), Mila Quitutten e Hugo Villareal.
Os Curtidores[]
Todo mundo pode ser um Curtidor! Você só precisa apreciar uma boa bebida e um jogo de Pebolim entre amigos. |
- Entrada: Entrada Franca
- Local de Reunião do Clube: A Lhama Gritadora (Windenburg)
- Requisitos: Ser Adolescente, Jovem Adulto, Adulto ou Idoso
- Atividades do Clube: Beber Drinques de Bar, Jogar Jogos de Bar
- Integrantes: Bjorn Bjergsen (líder), Jacques Villareal, Mila Quitutten e Domênico Fogus.
Renegados[]
Quer fazer amigos? Quer ser popular? QUE PENA! A primeira regra dos Renegados é que você não fala sobre os Renegados! |
- Entrada: Somente por Convite
- Local de Reunião do Clube: Banho do Riacho (Windenburg)
- Requisitos: Nenhum
- Atividades do Clube: Ser Travesso com Todos, Sabotar Objetos, Ser Maldoso com integrantes do Modelos
- Atividades Banidas: Não ser Travesso com integrantes do Renegados
- Integrantes: Max Villareal (líder), Wolfgang Quitutten, Morgana Fogus e Uriel Fausto.
Vanguarda[]
Gosta de debater as sutilezas da literatura fina? Precisa de ajuda com a lição de casa? Ou talvez você não se encaixe em outro lugar? Talvez, mas apenas talvez, você possa fazer parte da Vanguarda. |
- Entrada: Somente por Convite
- Local de Reunião do Clube: Café da Praça Sul (Windenburg)
- Requisitos: Nenhum
- Atividades do Clube: Fazer Lição de Casa, Escrever, Tomar Café, Ler, Jogar Videogame
- Integrantes: Maikon Haas (líder), Hugo Villareal, Yuki Behr e Gustavo Quitutten.
Clubes Substitutos[]
Os clubes pré-existentes podem acabar, por intervenção do jogador ou caso todos seus integrantes venham a falecer. Caso o número de clubes existentes no jogo seja menor do que onze, será gerado um ou mais novos clubes, com integrantes aleatórios.
Acordes Maiores[]
Maiores, porque somos importantes. Acordes, porque nós tocamos juntos. Você não quer tocar conosco? |
- Entrada: Entrada Franca
- Local de Reunião do Clube: Casa de qualquer integrante do Clube
- Requisitos: Nenhum
- Atividades do Clube: Tocar um Instrumento, Ouvir Música
Bibliófilos[]
Leu algum livro legal ultimamente? Nós lemos! E teremos prazer em contar tudo sobre os personagens, reviravoltas, estrutura da história, temas e símbolos que analisamos. |
- Entrada: Entrada Franca
- Local de Reunião do Clube: Qualquer Biblioteca
- Requisitos: Nenhum
- Atividades do Clube: Ler
Clube de Mergulho[TS4:IT][]
Fascinado(a) pela vastidão do oceano? Quer explorar os mistérios das profundezas? Mergulhe com a gente! |
- Entrada: Entrada Franca
- Local de Reunião do Clube: Qualquer Praia
- Requisitos: Nível de Habilidade no nível 2 ou maior em Ginástica
- Atividades do Clube: Mergulhar no Oceano
Clube Privativo[]
- Entrada: Entrada Franca
- Local de Reunião do Clube: Casa de qualquer integrante do Clube
- Requisitos: Ser Rico (Mais que § 30.000)
- Atividades do Clube: Nenhuma
Comunidade da Mixologia[]
Se você adora falar sobre o ângulo correto para chacoalhar um Simsapolitan ou a proporção ideal de sucos para usar em um Sunset Valley, a Comunidade da Mixologia é para você! |
- Entrada: Entrada Franca
- Local de Reunião do Clube: Casa de qualquer integrante do Clube
- Requisitos: Nível de Habilidade no nível 2 ou maior em Mixologia
- Atividades do Clube: Preparar Drinques de Bar, Beber Drinques de Bar
Cores Complementares[]
Se você é azul, nós temos o seu amarelo. Se você é vermelho, nós temos o seu ciano. Nós nem sempre nos damos bem e até discordamos bastante, mas juntos criamos o maior contraste possível. |
- Entrada: Entrada Franca
- Local de Reunião do Clube: Qualquer Museu
- Requisitos: Nenhum
- Atividades do Clube: Pintar, Ver Arte
Cosplayers[]
Gosta de se vestir como o seu personagem de ficção preferido? Não tem medo de ficar perto de outras pessoas usando fantasias? O Cosplayers é para você! |
- Entrada: Entrada Franca
- Local de Reunião do Clube: Qualquer Parque
- Requisitos: Nenhum
- Atividades do Clube: Nenhuma
Guilda dos Jogadores[]
Seja você um fã de Sims Para Sempre ou um entusiasta do Blique-bloque, está convidado! Jogadores de todos os tipos, cores e resoluções são bem-vindos. |
- Entrada: Entrada Franca
- Local de Reunião do Clube: Casa de qualquer integrante do Clube
- Requisitos: Nível de Habilidade no nível 2 ou maior em Videogame
- Atividades do Clube: Jogar Videogame
Ligações Covalentes[]
- Entrada: Entrada Franca
- Local de Reunião do Clube: Casa de qualquer integrante do Clube
- Requisitos: Nível de Habilidade no nível 2 ou maior em Lógica
- Atividades do Clube: Usar Foguete, Consertar Objetos, Usar o Microscópio, Usar o Telescópio
Piadas Prontas[]
- Entrada: Entrada Franca
- Local de Reunião do Clube: Qualquer Salão
- Requisitos: Nenhum
- Atividades do Clube: Apresentar Comédia
Sociedade de Sixam[confirmação necessária][TS4:AT][]
Esta seção está vazia, insuficientemente detalhada ou incompleta. Sua ajuda é bem-vinda! |
Esta seção não contém a descrição oficial. Ajude a The Sims Wiki editando a página e adicionando-a. |
- Entrada: Entrada Franca
- Local de Reunião do Clube: Casa de qualquer integrante do Clube
Ursos Associados[TS4:RAL][]
Procurando um clube chique? Então este clube não é para você. Esse é um clube simples, para aqueles que querem apenas viver como um urso. E rugir para as pessoas. E mel. Com certeza, mel. |
- Entrada: Entrada Franca
- Local de Reunião do Clube: Qualquer Parque
- Requisitos: Nenhum
- Atividades do Clube: Rugir
Viva o Robalo[]
Não se acanhe! Você não podia ter encontrado um grupo melhor! Venha até aqui, pegue um banquinho e comece a pescar! |
- Entrada: Entrada Franca
- Local de Reunião do Clube: Qualquer Parque
- Requisitos: Nível de Habilidade no nível 2 ou maior em Pesca
- Atividades do Clube: Pescar
Xeque-mates[]
Alguns minutos para aprender, uma vida inteira para dominar. Não, não é Pebolim, é o clássico jogo de xadrez! |
- Entrada: Entrada Franca[confirmação necessária]
- Local de Reunião do Clube: Qualquer Parque
- Requisitos: [detalhes necessários]
- Atividades do Clube: [detalhes necessários]