Um adendo à página Carreira Serviço, esta página apresenta todos os cartões de oportunidade recebidos na carreira Serviço, adicionada a The Sims 2 pelo pacote de expansão Bichos de Estimação e disponível apenas para animais de estimação. Estão separados por português brasileiro (PT-BR) e português europeu (PT-PT) e em suas aparições para animais machos e fêmeas.
A chance de um cartão de oportunidade ser ativado varia em sua probabilidade de acontecer (incluída abaixo de cada nível) e o jogo, então, sorteará se o evento irá ou não ocorrer. Bons resultados podem gerar uma recompensa em dinheiro ou uma promoção. Resultados ruins podem gerar uma perda de dinheiro, rebaixamentos e até demissões.
Nível 1[]
Cartão de oportunidade — Nível 1: Caça Ratos 50% de chance de acontecer | |||
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O Espantoso Schmooty Mooty e o Seu Bando de Ratos Acrobatas teve um acidente durante os ensaios matinais no aqua-parque local! O assistente do Schmooty Mooty deixou a gaiola dos ratos aberta entre mudanças de cenário e agora há ratos fugitivos por todo o parque. O parque precisa de um exterminador profissional, de elite, que resolva o problema dos ratos no parque antes que este abra dentro de menos de uma hora! Este tipo de tarefa é perfeito para o [animal], mas por outro lado há mesmo muitos ratos. O [animal] deve aceitar o trabalho? | |||
Aceitar o Trabalho | Recusar o Trabalho | ||
Um bando de ratos em fuga significa que é o momento perfeito para o [animal] experimentar o seu protótipo de Robô Snifa Ratos. Usando os Cheir-O-Sensores patenteados e uma garra para os apanhar (almofadada, para o rato que gosta de conforto), o Robô Snifa Ratos consegue apanhar todos os fugitivos em pouco menos de uma hora! Deliciado com a espantosa rapidez da máquina do [animal] e impressionado com o cuidado que ele teve com os ratos, o Schmooty Mooty promove o [animal] a Animal Terapeuta!
Recompensas: Oh, não! [animal] apanha todos os ratos em poucas horas, mas não tem o delicadeza necessária[sic]. O pobre Schmooty Mooty recebe os seus ratos num estado lastimável – lambidos, ensopados e de aspecto pouco saudável! O Schmooty Mooty fica furioso com os maus-tratos infligidos aos seus roedores peludos tão adorados e cobra ao [animal] $$Money:0:1 de prejuízo!
Penalidade: |
[animal] recusa, explicando ao Schmooty Mooty que os ratos são surpreendentemente bons para a saúde do visitante típico do aqua-parque, e que eles não se devem preocupar com alguns ratitos a correr. [animal] também explica que eles podem ser até benéficos para o parque! Por sorte, é “Dia de Trazer os Avós” no aqua-parque e os ratos fugitivos são muito terapêuticos. Aparentemente os dóceis roedores ajudam a tratar as dores dos ossos e o stress dos idosos quando estes descem pelos escorregas. Por dar conselhos tão terapêuticos, o [animal] é promovido a Cão Terapeuta!
Recompensas: [animal] recusa o trabalho e explica ao Schmooty Mooty que não trata de ratos. Entretanto, no parque os ratos invadem a Loja de Doces Atómicos que, ironicamente, transforma os ratos em monstros enormes e peludos. Dando rapidamente a volta à situação para salvar o seu bom-nome, o Schmooty Mooty informa a imprensa de que o [animal] evitou o trabalho por maldade, apesar dos seus vastos conhecimentos de anatomia dos ratos e os efeitos secundários adversos provocados por comerem os doces da Loja de Doces Atómicos. Rapidamente a imprensa entra no frenesi e o [animal] é Despedido.
Penalidade: |
Cartão de oportunidade — Nível 1: Caça Ratos 50% de chance de acontecer | |||
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O Espantoso Schmooty Mooty e o Seu Bando de Ratos Acrobatas teve um acidente durante os ensaios matinais no aqua-parque local! O assistente do Schmooty Mooty deixou a gaiola dos ratos aberta entre mudanças de cenário e agora há ratos fugitivos por todo o parque. O parque precisa de um exterminador profissional, de elite, que resolva o problema dos ratos no parque antes que este abra dentro de menos de uma hora! Este tipo de tarefa é perfeito para a [animal], mas por outro lado há mesmo muitos ratos. A [animal] deve aceitar o trabalho? | |||
Aceitar o Trabalho | Recusar o Trabalho | ||
Um bando de ratos em fuga significa que é o momento perfeito para a [animal] experimentar o seu protótipo de Robô Snifa Ratos. Usando os Cheir-O-Sensores patenteados e uma garra para os apanhar (almofadada, para o rato que gosta de conforto), o Robô Snifa Ratos consegue apanhar todos os fugitivos em pouco menos de uma hora! Deliciado com a espantosa rapidez da máquina da [animal] e impressionado com o cuidado que ela teve com os ratos, o Schmooty Mooty promove a [animal] a Animal Terapeuta!
Recompensas: Oh, não! [animal] apanha todos os ratos em poucas horas, mas não tem o delicadeza necessária[sic]. O pobre Schmooty Mooty recebe os seus ratos num estado lastimável – lambidos, ensopados e de aspecto pouco saudável! O Schmooty Mooty fica furioso com os maus-tratos infligidos aos seus roedores peludos tão adorados e cobra à [animal] $$Money:0:1 de prejuízo!
Penalidade: |
[animal] recusa, explicando ao Schmooty Mooty que os ratos são surpreendentemente bons para a saúde do visitante típico do aqua-parque, e que eles não se devem preocupar com alguns ratitos a correr. [animal] também explica que eles podem ser até benéficos para o parque! Por sorte, é “Dia de Trazer os Avós” no aqua-parque e os ratos fugitivos são muito terapêuticos. Aparentemente os dóceis roedores ajudam a tratar as dores dos ossos e o stress dos idosos quando estes descem pelos escorregas. Por dar conselhos tão terapêuticos, a [animal] é promovida a Cão Terapeuta!
Recompensas: [animal] recusa o trabalho e explica ao Schmooty Mooty que não trata de ratos. Entretanto, no parque os ratos invadem a Loja de Doces Atómicos que, ironicamente, transforma os ratos em monstros enormes e peludos. Dando rapidamente a volta à situação para salvar o seu bom-nome, o Schmooty Mooty informa a imprensa de que a [animal] evitou o trabalho por maldade, apesar dos seus vastos conhecimentos de anatomia dos ratos e os efeitos secundários adversos provocados por comerem os doces da Loja de Doces Atómicos. Rapidamente a imprensa entra no frenesi e a [animal] é Despedida.
Penalidade: |
Nível 2[]
Cartão de oportunidade — Nível 2: Terapeuta 15% de chance de acontecer | |||
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[animal] está visitando a velha Sra. Pimentita na casa de repouso. Depois de tomar seu remédio, ela sempre fica sonolenta e vai tirar uma soneca. Quando [animal] está para sair da casa, seu olfato canino sente fumaça vindo do corredor. A Sra. Pimentita está num sono pesado e parece que [animal] não consegue levantá-la. [animal] deve arrastá-la da cama para salvá-la ou ir até a sala investigar? | |||
Arrastá-la da Cama | Investigar | ||
Agarrando a manga do pijama da Sra. Pimentita com os dentes, [animal] arrasta a velhinha para o tapete ao lado da cama. Com esperteza, [animal] arrasta o tapete para o corredor, com a Sra. Pimentita dormindo em cima. A fumaça está bem visível na sala, mas o alarme não está tocando! [animal] puxa o alarme manual na sala e, quando ele chega até as escadas, dois atendentes chegam para carregar a Sra. Pimentita confortavelmente escada abaixo, com o tapete. Por lidar com a situação de forma valorosa e inteligente, a rica Sra. Pimentita recompensa [animal] com § 2.500!
Recompensas: Agarrando a manga do pijama da Sra. Pimentita com os dentes, [animal] arrasta a velhinha adormecida para o tapete ao lado da cama. Então, [animal] arrasta o tapete pelo corredor e escada abaixo. Embora o corredor esteja cheio de fumaça, o alarme não está tocando. [animal] sobe de volta pela escada e começa a arranhar as portas para alertar os outros moradores do perigo, quando percebe que a fumaça está vindo da Sala de Recreação, acompanhada de aplausos e risos. [animal] entra na Sala de Recreação e se depara com uma nuvem de fumaça colorida e pombas brancas, de um show de mágica. [animal] é cobrado em § 350 pela pintura das portas arranhadas e pelo quadril quebrado da Sra. Pimentita.
Penalidade: |
Deixando a Sra. Pimentita no quarto, [animal] vai até a sala para investigar o cheiro e vê fumaça e chamas por todo o lugar. Ao sair da sala, ouve-se um forte rangido e o chão embaixo dele começa a ceder! [animal] salta rapidamente para o quarto, logo antes de o capacho ser engolido pelas chamas do andar de baixo. Ouvindo as sirenes se aproximando, [animal] coloca uma toalha molhada sobre o rosto da Sra. Pimentita e começa a latir, aflito, pela janela. Logo uma escada se ergue até a janela e bombeiros carregam com cuidado [animal] e a Sra. Pimentita, ainda dormindo, escada abaixo em segurança. Por um ato tão heróico[sic], digno dos melhores cães de resgate, [animal] é promovido a Guia – talvez seja o último passo antes de se tornar um verdadeiro Salva-Vidas!
Recompensas: Deixando a Sra. Pimentita no quarto, [animal] vai até a sala para investigar o cheiro e vê fumaça e chamas por todo o lugar. Ao sair da sala, ouve-se um forte rangido e o chão embaixo da Sra. Pimentita começa a ceder! [animal] rapidamente arranca uma toalha molhada da máquina de lavar e mergulha no buraco, indo atrás da Sra. Pimentita. O barulho ao redor acorda a pobre Sra. Pimentita, bem a tempo de ela ver um cão uivando e caindo em sua direção. [animal] cai bem em cima da pobre Sra. Pimentita, com uma pancada forte! Embora tanto [animal] como a Sra. Pimentita consigam sair em segurança sem inalar muita fumaça, a Sra. Pimentita fica severamente traumatizada. Ela mal consegue olhar para [animal] e sua roupa está cheia de pêlo[sic] de cachorro queimado. Fica claro que a Sra. Pimentita não pode mais ter [animal] trabalhando com ela e pede outra companhia. [animal] perdeu o emprego!
Penalidade: |
Cartão de oportunidade — Nível 2: Terapeuta 15% de chance de acontecer | |||
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[animal] está visitando a velha Sra. Pimentita na casa de repouso. Depois de tomar seu remédio, ela sempre fica sonolenta e vai tirar uma soneca. Quando [animal] está para sair da casa, seu olfato canino sente fumaça vindo do corredor. A Sra. Pimentita está num sono pesado e parece que [animal] não consegue levantá-la. [animal] deve arrastá-la da cama para salvá-la ou ir até a sala investigar? | |||
Arrastá-la da Cama | Investigar | ||
Agarrando a manga do pijama da Sra. Pimentita com os dentes, [animal] arrasta a velhinha para o tapete ao lado da cama. Com esperteza, [animal] arrasta o tapete para o corredor, com a Sra. Pimentita dormindo em cima. A fumaça está bem visível na sala, mas o alarme não está tocando! [animal] puxa o alarme manual na sala e, quando ela chega até as escadas, dois atendentes chegam para carregar a Sra. Pimentita confortavelmente escada abaixo, com o tapete. Por lidar com a situação de forma valorosa e inteligente, a rica Sra. Pimentita recompensa [animal] com § 2.500!
Recompensas: Agarrando a manga do pijama da Sra. Pimentita com os dentes, [animal] arrasta a velhinha adormecida para o tapete ao lado da cama. Então, [animal] arrasta o tapete pelo corredor e escada abaixo. Embora o corredor esteja cheio de fumaça, o alarme não está tocando. [animal] sobe de volta pela escada e começa a arranhar as portas para alertar os outros moradores do perigo, quando percebe que a fumaça está vindo da Sala de Recreação, acompanhada de aplausos e risos. [animal] entra na Sala de Recreação e se depara com uma nuvem de fumaça colorida e pombas brancas, de um show de mágica. [animal] é cobrada em § 350 pela pintura das portas arranhadas e pelo quadril quebrado da Sra. Pimentita.
Penalidade: |
Deixando a Sra. Pimentita no quarto, [animal] vai até a sala para investigar o cheiro e vê fumaça e chamas por todo o lugar. Ao sair da sala, ouve-se um forte rangido e o chão embaixo dela começa a ceder! [animal] salta rapidamente para o quarto, logo antes de o capacho ser engolido pelas chamas do andar de baixo. Ouvindo as sirenes se aproximando, [animal] coloca uma toalha molhada sobre o rosto da Sra. Pimentita e começa a latir, aflita, pela janela. Logo uma escada se ergue até a janela e bombeiros carregam com cuidado [animal] e a Sra. Pimentita, ainda dormindo, escada abaixo em segurança. Por um ato tão heróico, digno dos melhores cães de resgate, [animal] é promovida a Guia – talvez seja o último passo antes de se tornar uma verdadeira Salva-Vidas!
Recompensas: Deixando a Sra. Pimentita no quarto, [animal] vai até a sala para investigar o cheiro e vê fumaça e chamas por todo o lugar. Ao sair da sala, ouve-se um forte rangido e o chão embaixo da Sra. Pimentita começa a ceder! [animal] rapidamente arranca uma toalha molhada da máquina de lavar e mergulha no buraco, indo atrás da Sra. Pimentita. O barulho ao redor acorda a pobre Sra. Pimentita, bem a tempo de ela ver uma cadela uivando e caindo em sua direção. [animal] cai bem em cima da pobre Sra. Pimentita, com uma pancada forte! Embora tanto [animal] como a Sra. Pimentita consigam sair em segurança sem inalar muita fumaça, a Sra. Pimentita fica severamente traumatizada. Ela mal consegue olhar para [animal] e sua roupa está cheia de pêlo[sic] de cachorro queimado. Fica claro que a Sra. Pimentita não pode mais ter [animal] trabalhando com ela e pede outra companhia. [animal] perdeu o emprego!
Penalidade: |
Nível 3[]
Cartão de oportunidade — Nível 3: Guia 30% de chance de acontecer | |||
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[animal] está guiando o extremamente míope Sr. Invernado até a sua casa na vizinhança, quando, de repente, um grande caminhão vira a esquina sem controle perto deles. O Manual de Procedimento dos Guias Animais recomenda que o guia leve o Sim a uma área segura e fique fora do caminho de motoristas perigosos. No entanto, o motorista está fazendo curvas tão abertas e confusas que não há realmente uma área segura à vista, pelo menos nenhuma à qual se possa chegar a tempo. [animal] precisa tomar uma decisão, e rápido. O que [animal] deve fazer? | |||
Correr para a Rua | Ficar no Lugar | ||
Depois de latir para o Sr. Invernado, [animal] corre para a rua em direção ao carro sem controle. Sem nenhum treinamento para ajudá-lo nessa situação, [animal] vai direto para o carro, latindo com todos os dentes. De repente, o carro freia fritando os pneus até parar e um gambá salta para fora do carro, seguido por um Sim gritando. Parece que o gambá deu um jeito de entrar no carro e assustou tanto o motorista que ele perdeu o controle do carro. [animal] conseguiu assustar o gambá, permitindo que o motorista recuperasse o controle do carro. Proclamado como herói pelo motorista, o Sr. Invernado e o prefeito, [animal] é promovido a Salva-Vidas, garantindo um futuro heróico[sic]!
Recompensas: Depois de latir para o Sr. Invernado, [animal] corre para a rua em direção ao carro sem controle. Querendo distrair o motorista, [animal] salta para cá e para lá, latindo o tempo todo. O carro freia em segundos, fritando os pneus, e um palhaço enorme e furioso salta do banco do motorista. Acontece que o carro fora de controle era meramente o abre-alas de uma grande parada e, antes que [animal] se lembre do Sr. Invernado, o pobre homem é varrido por uma onda de bandinhas de marcha, balões gigantes e palhaços de circo – oh, os palhaços de circo! É só depois de horas que [animal] consegue recuperar o seu protegido e isso basta para a Agência rebaixá-lo a Terapeuta.
Penalidade: |
O Livro de Procedimentos diz para não se mexer e, se [animal] aprendeu alguma coisa com os anos, é que não se pode ir contra as regras! Com uma paciência que não se vê em muitas raças, [animal] assiste ao carro ir para lá e para cá na rua à frente. Segundos antes do impacto, um satélite cai bem em frente de [animal] e do Sr. Invernado, o que chama a atenção do motorista e permite que ele retome o controle do carro. [animal] e o Sr. Invernado dão um mesmo suspiro de alívio enquanto o motorista vai embora. Embora [animal] nunca pudesse ter previsto o satélite caindo do céu, sua fé tão firme no Livro de Procedimentos impressiona tanto seus superiores que ele é promovido a Salva-Vidas!
Recompensas: [animal] não sabe o que fazer, mas sem ter nenhuma melhor opção, ele vai para perto do Sr. Invernado e espera que aconteça o melhor. Enquanto [animal], otimista, assiste ao carro vindo direto para eles, a visão do Sr. Invernado se corrige de repente e ele consegue ver toda a situação se desenrolando à sua frente. Não contente em simplesmente esperar que aconteça o melhor, o Sr. Invernado tira [animal] do caminho bem na hora do carro passar, sofrendo uma leve contusão. Mais tarde, em frente ao conselho de avaliação, [animal] é repreendido por não tomar a iniciativa em situações especiais e, por causa disso, é demitido!
Penalidade: |
Cartão de oportunidade — Nível 3: Guia 30% de chance de acontecer | |||
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[animal] está guiando o extremamente míope Sr. Invernado até a sua casa na vizinhança, quando, de repente, um grande caminhão vira a esquina sem controle perto deles. O Manual de Procedimento dos Guias Animais recomenda que o guia leve o Sim a uma área segura e fique fora do caminho de motoristas perigosos. No entanto, o motorista está fazendo curvas tão abertas e confusas que não há realmente uma área segura à vista, pelo menos nenhuma à qual se possa chegar a tempo. [animal] precisa tomar uma decisão, e rápido. O que [animal] deve fazer? | |||
Correr para a Rua | Ficar no Lugar | ||
Depois de latir para o Sr. Invernado, [animal] corre para a rua em direção ao carro sem controle. Sem nenhum treinamento para ajudá-lo nessa situação, [animal] vai direto para o carro, latindo com todos os dentes. De repente, o carro freia fritando os pneus até parar e um gambá salta para fora do carro, seguido por um Sim gritando. Parece que o gambá deu um jeito de entrar no carro e assustou tanto o motorista que ele perdeu o controle do carro. [animal] conseguiu assustar o gambá, permitindo que o motorista recuperasse o controle do carro. Proclamada como heroína pelo motorista, o Sr. Invernado e o prefeito, [animal] é promovida a Salva-Vidas, garantindo um futuro heróico[sic]!
Recompensas: Depois de latir para o Sr. Invernado, [animal] corre para a rua em direção ao carro sem controle. Querendo distrair o motorista, [animal] salta para cá e para lá, latindo o tempo todo. O carro freia em segundos, fritando os pneus, e um palhaço enorme e furioso salta do banco do motorista. Acontece que o carro fora de controle era meramente o abre-alas de uma grande parada e, antes que [animal] se lembre do Sr. Invernado, o pobre homem é varrido por uma onda de bandinhas de marcha, balões gigantes e palhaços de circo – oh, os palhaços de circo! É só depois de horas que [animal] consegue recuperar o seu protegido e isso basta para a Agência rebaixá-la a Terapeuta.
Penalidade: |
O Livro de Procedimentos diz para não se mexer e, se [animal] aprendeu alguma coisa com os anos, é que não se pode ir contra as regras! Com uma paciência que não se vê em muitas raças, [animal] assiste ao carro ir para lá e para cá na rua à frente. Segundos antes do impacto, um satélite cai bem em frente de [animal] e do Sr. Invernado, o que chama a atenção do motorista e permite que ele retome o controle do carro. [animal] e o Sr. Invernado dão um mesmo suspiro de alívio enquanto o motorista vai embora. Embora [animal] nunca pudesse ter previsto o satélite caindo do céu, sua fé tão firme no Livro de Procedimentos impressiona tanto seus superiores que ela é promovida a Salva-Vidas!
Recompensas: [animal] não sabe o que fazer, mas sem ter nenhuma melhor opção, ela vai para perto do Sr. Invernado e espera que aconteça o melhor. Enquanto [animal], otimista, assiste ao carro vindo direto para eles, a visão do Sr. Invernado se corrige de repente e ele consegue ver toda a situação se desenrolando à sua frente. Não contente em simplesmente esperar que aconteça o melhor, o Sr. Invernado tira [animal] do caminho bem na hora do carro passar, sofrendo uma leve contusão. Mais tarde, em frente ao conselho de avaliação, [animal] é repreendida por não tomar a iniciativa em situações especiais e, por causa disso, é demitida!
Penalidade: |
Nível 4[]
Cartão de oportunidade — Nível 4: Animal Salvador 85% de chance de acontecer | |||
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Depois de receber uma lista gigantesca de missões no Pelotão de Salvamento, [animal] decide juntar-se à Patrulha Aérea dos Alpes. Passam algumas semanas de missões rotineiras, quando de repente uma enorme avalanche aprisiona um grupo inteiro de Sims Escuteiros numa caverna de gelo! Enquanto explora a montanha à procura de uma entrada para a caverna, [animal] descobre uma pequena falha no gelo. O tempo está a passar e não demora muito até o [animal] atravessar o gelo para ajudar os Sim Escuteiros, mas qualquer perturbação na estrutura do gelo pode colocar os Escuteiros num perigo ainda maior, já para nem falar nos outros Cães Policias. Deve o [animal] arriscar-se a entrar na caverna, ou será mais seguro procurar outra entrada? | |||
Entrar na Caverna | Encontrar Outra Entrada | ||
[animal] acha que cada segundo de atraso é um segundo desperdiçado e decide que entrar na caverna é o menor de dois males. Apesar de alguns sons guturais da estrutura da caverna, o [animal] consegue entrar sem que ela caia. Em poucos minutos o [animal] encontra os Sims Escoteiros e traz-lhes comida e medicamentos na sua mochila. Depois de activar o sinalizador, os outros cães da Patrulha Aérea dos Alpes avançam para a posição dos Escoteiros e todos são levados para a segurança mesmo a tempo de verem o pôr-do-sol nas montanhas. Um tal heroísmo merece uma recompensa de §10.000 da cidade!
Recompensas: Não gostando nada de esperar, [animal] mergulha no buraco. Infelizmente a caverna já não é estável e o [animal] provoca uma segunda avalanche! Mal sabia o [animal] que o resto da Patrulha Aérea dos Alpes já salvara os Sims Escuteiros. Preso, [animal] activa o seu sinalizador, obrigando a equipa a fazer o segundo salvamento a grande altitude do dia. Aborrecido com a falta de preocupação do [animal] pela sua própria segurança, pela da equipa e pela dos escuteiros, o Chefe despromove o [animal] a Cão Guia Visitante!
Penalidade: |
Entrar na caverna pelo buraco parece demasiado arriscado -- o [animal] prefere gastar mais alguns minutos do que provocar a morte imediata a todos os envolvidos. Depois de percorrer freneticamente o gelo durante alguns minutos, [animal] detecta o cheiro das salsichas dos Sims Escuteiros. Uma investigação mais aprofundada revela uma grande abertura no gelo logo acima do campo improvisado dos Escuteiros presos! [animal] imediatamente ladra por apoio e em poucos minutos uma Patrulha Aérea dos Alpes inteira está a tirar os Sims Escuteiros da caverna, um a um. Por pensar rapidamente e pelo seu heroísmo sob pressão, o Chefe dá ao [animal] um chorudo bónus de §5.500!
Recompensas: Nunca há tempo suficiente! [animal] decide que o buraco pequeno é demasiado arriscado e vai procurar outra entrada do outro lado da montanha. Enquanto o [animal] procura desesperadamente uma alternativa, Wolfy McMillan, outro recruta da Patrulha Aérea dos Alpes, encontra uma abertura e mergulha. Em poucos minutos, McMillan traz o resto da Patrulha e salva os Sims Escuteiros – é o herói do dia! Entretanto, o [animal] perde-se! O Chefe descompõe o [animal] por perder tempo a ver a paisagem em vez de tentar salvar os Escuteiros e informa o [animal] de que foi despromovido a Cão Guia Visitante[1]!
Penalidade: |
Cartão de oportunidade — Nível 4: Animal Salvador 85% de chance de acontecer | |||
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Depois de receber uma lista gigantesca de missões no Pelotão de Salvamento, [animal] decide juntar-se à Patrulha Aérea dos Alpes. Passam algumas semanas de missões rotineiras, quando de repente uma enorme avalanche aprisiona um grupo inteiro de Sims Escuteiros numa caverna de gelo! Enquanto explora a montanha à procura de uma entrada para a caverna, [animal] descobre uma pequena falha no gelo. O tempo está a passar e não demora muito até a [animal] atravessar o gelo para ajudar os Sim Escuteiros, mas qualquer perturbação na estrutura do gelo pode colocar os Escuteiros num perigo ainda maior, já para nem falar nos outros Cães Policias. Deve a [animal] arriscar-se a entrar na caverna, ou será mais seguro procurar outra entrada? | |||
Entrar na Caverna | Encontrar Outra Entrada | ||
A [animal] acha que cada segundo de atraso é um segundo desperdiçado e decide que entrar na caverna é o menor de dois males. Apesar de alguns sons guturais da estrutura da caverna, a [animal] consegue entrar sem que ela caia. Em poucos minutos a [animal] encontra os Sims Escoteiros e traz-lhes comida e medicamentos na sua mochila. Depois de activar o sinalizador, os outros cães da Patrulha Aérea dos Alpes avançam para a posição dos Escoteiros e todos são levados para a segurança mesmo a tempo de verem o pôr-do-sol nas montanhas. Um tal heroísmo merece uma recompensa de §10.000 da cidade!
Recompensas: Não gostando nada de esperar, [animal] mergulha no buraco. Infelizmente a caverna já não é estável e a [animal] provoca uma segunda avalanche! Mal sabia a [animal] que o resto da Patrulha Aérea dos Alpes já salvara os Sims Escuteiros. Presa, [animal] activa o seu sinalizador, obrigando a equipa a fazer o segundo salvamento a grande altitude do dia. Aborrecido com a falta de preocupação da [animal] pela sua própria segurança, pela da equipa e pela dos escuteiros, o Chefe despromove a [animal] a Cão Guia Visitante!
Penalidade: |
Entrar na caverna pelo buraco parece demasiado arriscado -- a [animal] prefere gastar mais alguns minutos do que provocar a morte imediata a todos os envolvidos. Depois de percorrer freneticamente o gelo durante alguns minutos, [animal] detecta o cheiro das salsichas dos Sims Escuteiros. Uma investigação mais aprofundada revela uma grande abertura no gelo logo acima do campo improvisado dos Escuteiros presos! [animal] imediatamente ladra por apoio e em poucos minutos uma Patrulha Aérea dos Alpes inteira está a tirar os Sims Escuteiros da caverna, um a um. Por pensar rapidamente e pelo seu heroísmo sob pressão, o Chefe dá à [animal] um chorudo bónus de §5.500!
Recompensas: Nunca há tempo suficiente! [animal] decide que o buraco pequeno é demasiado arriscado e vai procurar outra entrada do outro lado da montanha. Enquanto a [animal] procura desesperadamente uma alternativa, Wolfy McMillan, outro recruta da Patrulha Aérea dos Alpes, encontra uma abertura e mergulha. Em poucos minutos, McMillan traz o resto da Patrulha e salva os Sims Escuteiros – é o herói do dia! Entretanto, a [animal] perde-se! O Chefe descompõe a [animal] por perder tempo a ver a paisagem em vez de tentar salvar os Escuteiros e informa a [animal] de que foi despromovida a Cão Guia Visitante[1]!
Penalidade: |
Referências[]
v · e Cartões de oportunidade da série The Sims™ | ||||||||||||
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