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Informação (ícone) Nota

A carreira Criminal ou Criminosa foi incluída em todos os jogos, mas foi traduzida com nomes diferentes em jogos diferentes. Em The Sims e The Sims 2, ela se chama "Criminal". Em The Sims 3, o nome da carreira não sofre desinência de gênero (chama-se "Criminosa" para ambos os sexos), mas em The Sims 4 ela sofre (ladrões trabalham na carreira "Criminoso" e ladras, na carreira "Criminosa"). Por todas elas se tratarem do mesmo ramo e para fins de unificação, todas se encontram nesta página, com seus nomes indicados. Por este motivo, as páginas "Criminosa" e "Criminoso" redirecionam para esta página.

Carreira Criminal
Ladrão (TS2)
Um Sim trabalhando na carreira criminal em The Sims 2.

A carreira Criminal[TS][TS2], Criminosa [TS3][TS4] ou até Criminoso[TS4] é uma das carreiras básicas na série The Sims, aparecendo em toda a franquia para PC e Mac, e outros jogos também para consoles.

The Sims

Carreira Criminal em The Sims
1) Batedor de Carteira
Você é considerado o mais baixo dos ladrões - mas ao menos você é o seu próprio chefe. Destreza e preparo físico são muito importantes, obviamente, mas um pouco de charme irá ajudá-lo a distrair suas vítimas enquanto você vasculha seus bolsos. Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 0 Habilidade Lógica 0 Habilidade Criatividade 0
09:00 - 15:00 Amigo 0
§140/dia
2) Entregador
Você é um novato a serviço de um pequeno grupo - leva e traz dinheiro sujo e mercadorias "sensíveis". Você deve ser rápido para evitar confusão e conflitos com gangues rivais. Dedique-se a melhorar o seu condicionamento físico e espere por uma promoção. Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 0 Habilidade Lógica 0 Habilidade Criatividade 0
23:00 - 07:00 Amigo 0
§200/dia
3) Agiota
Tome nota nas apostas de corrida de cavalo, jogos de futebol, eleições, enfim, qualquer coisa - onde, de alguma maneira, a "casa" sempre ganha. E desta vez, a "casa" é você. Nunca se sabe quando alguma coisa pode sair errado, portanto, carisma e criatividade são as palavras-chave para se sobreviver. Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 2 Habilidade Lógica 0 Habilidade Criatividade 0
12:00 - 19:00 Amigo 0
§275/dia
4) Chantagista
Execute esquemas, crie escândalos e minta muito - qualquer coisa para separar um Sim honesto de seu suado dinheiro. Os lucros aumentam, mas este estilo de vida precisa faz com que você precise de ideias e o poder de persuadir os outros a sua volta. Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 1
Habilidade Físico 2 Habilidade Lógica 0 Habilidade Criatividade 1
9:00 - 15:00 Amigo 2
§350/dia
5) Motorista de Fuga
De trombadinha a assaltante motorizado, quem diria. Para se dar bem como um motorista de fuga você vai precisar de um bom condicionamento físico e conhecimentos em mecânica. Mas você quer estar no meio da ação de verdade, certo? Mostre suas habilidades para mostrar ao chefe como você é indispensável. Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 2 Habilidade Carisma 2
Habilidade Físico 2 Habilidade Lógica 0 Habilidade Criatividade 1
17:00 - 01:00 Amigo 3
§425/dia
6) Assaltante de Banco
Ao invés de apenas levar o dinheiro embora, agora você está dentro do Banco Nacional de SimCity quando tudo acontece - o que faz com que você receba uma fatia maior do bolo. Mas você gostaria de tentar algo mais desafiador... trabalhe suas habilidades: um cérebro mais afiado, condicionamento físico e parceiros de confiança vão levar você até lá. Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 3 Habilidade Carisma 3
Habilidade Físico 3 Habilidade Lógica 1 Habilidade Criatividade 1
15:00 - 23:00 Amigo 4
§530/dia
7) Gatuno(a)
Maiores lucros, mas maiores riscos envolvidos. Você trabalha no turno da noite e não pode parar de dar atenção ao seu corpo - se não tiver um bom condicionamento físico, pode ficando na mão. Conhecimentos mecânicos irão ajudá-los a manter suas ferramentas em ordem e criatividade podem vir a calhar em algumas ocasiões. Amizades também são um bom investimento... neste ramo, quanto mais amigos, menos inimigos. Habilidade Culinária 1 Habilidade Mecânica 3 Habilidade Carisma 3
Habilidade Físico 5 Habilidade Lógica 2 Habilidade Criatividade 2
21:00 - 03:00 Amigo 6
§640/dia
8) Falsificador(a)
Você está ficando sofisticado... porque roubar dinheiro se você pode imprimir o seu? Você está com uma boa reputação e as pessoas estão vindo pedir conselhos. Melhore seu carisma e criatividade: estas habilidades são de grande ajuda. Você vai precisar disso para aumentar os seus negócios internacionalmente. Habilidade Culinária 1 Habilidade Mecânica 5 Habilidade Carisma 6
Habilidade Físico 5 Habilidade Lógica 3 Habilidade Criatividade 4
09:00 - 15:00 Amigo 8
§760/dia
9) Falsificador(a)
Deixe seu cartão de visitas dizer que você trabalha no ramo de "Importação/Exportação". Vamos dizer que você pode fornecer as pessoas tudo o que elas querem e a lei diz que elas não podem ter. Você traz e envia encomendar por terra, mar e ar, e ganha muito dinheiro com isso. Suas habilidades devem estar no máximo para poder tirar todo o proveito que esta ilustre profissão oferece. Habilidade Culinária 1 Habilidade Mecânica 5 Habilidade Carisma 6
Habilidade Físico 6 Habilidade Lógica 3 Habilidade Criatividade 5
9:00 - 15:00 Amigo 10
§900/dia
10) Gênio do Crime
Todos tem medo de você. Você tem a sua própria gangue de ladrões e pode comprar qualquer coisa que quiser. Sua fachada é um prédio comercial respeitável em SimCity e você se sente quase acima da lei. Habilidade Culinária 2 Habilidade Mecânica 5 Habilidade Carisma 7
Habilidade Físico 6 Habilidade Lógica 4 Habilidade Criatividade 8
18:00 - 0:00 Amigo 12
§1.100/dia


The Sims 2

Profissão3 Investigador Veja também: Carreira Criminal/Cartões de oportunidade.
Carreira2 Criminal
A carreira Criminal volta em The Sims 2, incluindo uma recompensa de carreira: o Detector de Mentiras SensoTique. Sims nesta carreira costumam trazer para casa um pouco mais do que seu salário normal, provavelmente pelos itens e Simoleons roubados.

Tempo integral

Meio período

The Sims 3

Carreira3 Criminal
O sindicato do crime local está procurando Sims para se juntarem ao seu grupo nefasto. Mais especificamente, Sims com bom condicionamento físico, que sejam capazes de se relacionar com o resto do bando e que não tenham problemas em realizar tarefas que possam ser classificadas como 'ilícitas'.

A carreira Criminosa é uma das carreiras incluídas no jogo base. O local de trabalho é o Armazém Abandonado. Esta carreira, na metade, divide-se em duas: "Ladrão" e "Maligno". Para prosseguir no ramo Ladrão é preciso aumentar sua habilidade em Atlética, e é possível roubar itens da casa dos outros. Entretanto, para prosseguir no ramo "Ladrão" precisa-se de um bom relacionamento com o chefe.

Ocasionalmente, os Sims que trabalham nessa carreira irão trazer um item "emprestado" do trabalho. Sims que chegam no topo da carreira pelo ramo "Ladrão" vão trazer a estátua do Lobo, o que vai dar-lhe o modificador de humor "Eu Sou o Maior".

Entretanto, Sims do topo do ramo "Maligno" podem vir para casa com uma aura vermelha. Sims bondosos, familiares e amigáveis vão vaiar o sim. Sims covardes, perdedores, neuróticos e superemotivos vão fugir. Sims malignos, insanos e mal-intencionados vão ter seu relacionamento com o outro Sim melhorado.

Obviamente, Sims nessa carreira não vão ser roubados.

Níveis iniciais

Carreira Criminal em The Sims 3
1) Isca
§17/hora Bônus: Nenhum
D S T Q Q S S
10:00 - 16:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (3)
Atividades para a promoção: Nenhuma
Recompensas desbloqueadas: Nenhuma
2) Batedor de Carteira / Batedora de Carteira
§24/hora Bônus: §204
D S T Q Q S S
10:00 - 16:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (4)
Atividades para a promoção: Nenhuma
Recompensas desbloqueadas: Nenhuma
3) Brutamontes
§32/hora Bônus: §288
D S T Q Q S S
21:00 - 03:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (6)
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com cúmplices.
Recompensas desbloqueadas: Nenhuma
4) Piloto de Fuga
§40/hora Bônus: §384
D S T Q Q S S
21:00 - 03:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (7)
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com cúmplices.
Recompensas desbloqueadas: Nenhuma
5) Transportador / Transportadora
§52/hora Bônus: §480
D S T Q Q S S
21:00 - 03:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (8)
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com cúmplices.
Recompensas desbloqueadas: Nenhuma
6) Vigarista
§63/hora Bônus: §624
D S T Q Q S S
21:00 - 03:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (9)
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com cúmplices.
Recompensas desbloqueadas: Nenhuma

Ramificação Maligno

Carreira Criminal em The Sims 3
Ramificação Maligno
7) Servo Maligno / Serva Maligna
§109/hora Bônus: §756
D S T Q Q S S
21:00 - 03:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (9)
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com o chefe.
Recompensas desbloqueadas: Nenhuma
8) Parceiro Maligno / Parceira Maligna
§142/hora Bônus: §1.152
D S T Q Q S S
21:00 - 03:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (10)
Habilidade3 Lógica Lógica (4)
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com o chefe.
Recompensas desbloqueadas: Nenhuma
9) Supervilão / Supervilã
§240/hora Bônus: §1.464
D S T Q Q S S
21:00 - 02:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (10)
Habilidade3 Lógica Lógica (6)
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com o chefe.
Recompensas desbloqueadas: Nenhuma
10) Imperador do Mal / Imperadora do Mal
§420/hora Bônus: §2.700
D S T Q Q S S
21:00 - 02:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (10)
Habilidade3 Lógica Lógica (10)
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com o chefe.
Recompensas desbloqueadas: Sims terão uma aura vermelha. Sims Bondosos, Amigáveis ou Familiares terão nojo. Covardes, Perdedores, Neuróticos e Superemotivos vão correr. Malignos, Mal-Intencionados e Insanos, assim como seus colegas de trabalho, terão um impulso de relacionamento.

Ramificação: Ladrão

Carreira Criminal em The Sims 3
Ramificação Ladrão
7) Arrombador de Cofres / Arrombadora de Cofres
§96/hora Bônus: §756
D S T Q Q S S
21:00 - 02:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (9)
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com cúmplices.
Recompensas desbloqueadas: Habilidade de invadir casas.
8) Ladrão de Bancos / Ladra de Bancos
§122/hora Bônus: §1.152
D S T Q Q S S
21:00 - 02:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (10)
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com cúmplices.
Recompensas desbloqueadas: Chance aleatória de roubar objetos baratos do trabalho.
9) Arrombador Mestre / Arrombadora Mestre
§225/hora Bônus: §1.464
D S T Q Q S S
21:00 - 01:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (10)
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com cúmplices.
Recompensas desbloqueadas: Chance aleatória de roubar objetos de preço mediano do trabalho.
10) Grande Ladrão / Grande Ladra
§525/hora Bônus: §2.700
D S T Q Q S S
21:00 - 01:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (10)
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com cúmplices.
Recompensas desbloqueadas: Chance aleatória de roubar objetos caros do trabalho.

The Sims 4

Carreira4 Criminosa
Carreira Criminoso

A capa da carreira Criminoso no menu de carreiras.

A carreira Criminoso é uma carreira adicionada em The Sims 4. Os humores ideais para esta carreira dependem do nível. Dos níveis 1 a 5 da carreira, o humor ideal é Confiante. No ramo "Chefe", é Confiante, e no ramo "Oráculo" é Concentrado. A carreira exige as habilidades Travessura, Ginástica ou Programação.

Nem todo Sim gosta de seguir as regras. Você pode ganhar muitos Simoleons e ainda se divertir como fora da lei.

Níveis Iniciais

Carreira Criminal em The Sims 4
1) Durão/Durona
Toda mente criminosa precisa de um guarda-costas com problemas de irritação. (Sim) vai proteger portas e causar o caos em becos escuros, mantendo os rivais afastados com quatro palavras simples: "tá olhando o quê?" §9/hora D S T Q Q S S
17:00 - 00:00
Habilidade Necessária:
Nenhuma
Tarefa Diária: Interações travessas
2) Ladrãozinho Barato/Ladrazinha Barata
São barras de doces que você tem aí no bolso? Onde arrumou essa encantadora bolsa de senhora? Agora (Sim) está encarregado de arrumar lanchinhos para os chefes em interrogatórios na delegacia e presentes de aniversário para suas sogras, usando seu "desconto de mão-leve". §13/hora D S T Q Q S S
20:00 - 03:00
Bônus:
  • §465
  • Objeto: "Emblemas de Espionagem"
Habilidade Necessária:
Tarefa Diária: Interações travessas
Interação desbloqueada: Nenhuma
3) Chefe de Gangue
Mudar para a gerência nunca é fácil. Sua gangue vai se lembrar de roubar o banco antes do fim do expediente? Será que o capanga pode tirar uma licença médica se está escalado para causar um tumulto? Finalmente, (Sim) sabe como fazer uma gangue de delinquentes causar encrenca, como um chefe de verdade. §17/hora D S T Q Q S S
20:00 - 04:00
Bônus:
  • §558
  • Objeto: "Saco de Dinheiro"
Habilidade Necessária:
Tarefa Diária: Interações travessas
Interação desbloqueada: "Roubar Carteira"
4) Chefe de Delitos Graves
É hora de (Sim) deixar de lado os pequenos delitos. Ele(a) é um bebê, por acaso? É hora de aumentar o nível e cuidar de grandes crimes. Talvez ele(a) até planeje um grande assalto! §230/hora D S T Q Q S S
19:00 - 02:00
Bônus:
  • §670
  • Objeto: Escultura Vintage de Bastões de Beisebol
Habilidade Necessária:
Tarefa Diária: Interações travessas
Interação desbloqueada: Nenhuma
5) Pequeno(a) Lorde do Crime
Quer fazer negócios nessa vizinhança? Precisa passar por (Sim). Ele(a) trabalhou duro até conseguir o controle da máfia de toda a área, desde o jardim botânico até a nova mercearia orgânica. §32/hora D S T Q Q S S
20:00 - 02:00
Bônus:
  • §804
Habilidade Necessária:
Tarefa Diária: Interações travessas
Interação desbloqueada: Nenhuma
Novos trajes no Criar um Sim

Ramificação: Chefe

Carreira Criminosa - Chefe (ícone)
Carreira Criminoso - Chefe

O painel da ramificação "Chefe".

As ruas são o seu parque de diversões. Você sabe que só há dois caminhos: subir até o topo ou dormir com os peixes. E você? Você vai subir. As recompensas incluem um Saco de Pancada Esmurrado para aprimorar suas habilidades.
Ramificação: Chefe
6) Brutamontes
Entre nocautear guardas armados e intimidar gangues rivais só com um olhar, (Sim) é a força que comanda o crime. E ele(a) está mais perto da ação do que nunca. Não mexa com ele(a)! §106/hora D S T Q Q S S
22:00 - 04:00
Bônus:
  • §1.148
  • Objeto: "Caixa Eletrônico Roubado"
Habilidade Necessária:
Tarefa Diária: Interações maldosas
Interação desbloqueada: Nenhuma
7) Motorista de Fuga
(Sim) levou seus talentos para as ruas, deixando carros de fuga sobre apenas duas rodas, derrapando nas curvas e fugindo dos tiras. Isso daria um videogame bem empolgante! §273/hora D S T Q Q S S
20:00 - 03:00
Bônus:
  • §2.201
  • Objeto: "Barras de Ouro"
Habilidades Necessárias:
Tarefa Diária: Interações maldosas
Interação desbloqueada: Nenhuma
8) Arrombador(a) de Cofres
(Sim) já provou sua força e agilidade. Agora os grandes chefes deram a ele(a) um estetoscópio, uma furadeira e um mapa de bancos visados. Finalmente, as portas estão se abrindo para (Sim). Literalmente. §319/hora D S T Q Q S S
18:00 - 01:00
Bônus:
  • §4.211
  • Objeto: "Colar Roubado da Falecida Duquesa Rosa"
Habilidades Necessárias:
Tarefa Diária: Aprimorar objetos
Interação desbloqueada: Nenhuma
9) Cérebro
Finalmente, (Sim) conquistou seu PhD... nas ruas. Sendo o cérebro de sua própria organização, (Sim) vai planejar os grandes roubos e tirar os grandes lucros. §383/hora D S T Q Q S S
18:00 - 01:00
Bônus:
  • §6.699
Habilidades Necessárias:
Tarefa Diária: Aprimorar objetos
Interação desbloqueada: "Procurar Diagramas de Banco" no Computador
10) Chefe
O que é melhor do que ser o Cérebro da organização? Ser o chefe do Cérebro! Agora a gangue de (Sim) pode fazer todo o trabalho enquanto ele toma banho com notas de $1.000. Quem se importa se o dinheiro é sujo quando se há tanto dele? §445/hora D S T Q Q S S
17:00 - 00:00
Bônus:
  • §8.039
  • Objeto: "Saco de Pancadas Esmurrado"
Habilidade Necessária:
Nenhuma
Tarefa Diária: Interações maldosas
Interação desbloqueada: Nenhuma
Novos trajes desbloqueados no Criar um Sim

Ramificação: Oráculo

Oráculo (ícone)
Carreira Criminoso - Oráculo

O painel da ramificação "Oráculo".

Por que fazer parte da grande máquina quando se pode derrubá-la? Há muitas maneiras de derrubar uma empresa e você vai descobri-las!
Ramificação: Oráculo
6) Ladrão Digital/Ladra Digital
Agora (Sim) pode cometer crimes cibernéticos no conforto do lar, por e-mail. "Querido tio, sou rei importante em outro país. Você ganhou herança. Por favor, mande senha de banco para receber minha coroa." §43/hora D S T Q Q S S
01:00 - 09:00
Bônus:
  • §1.148
  • Objeto: "Satélite Espião"
Habilidades Necessárias:
Tarefa Diária: Fazer Hacking ou Desenvolver Vírus
Interação desbloqueada: Nenhuma
7) Hacker de Elite
(Sim) conquistou o respeito dos outros hackers, e esse é um grupo que não costuma ligar para isso! Eles recorrem a ele(a) em busca de conselhos sobre como burlar as medidas de segurança mais rígidas e a cobrir seus rastros. §73/hora D S T Q Q S S
02:00 - 10:00
Bônus:
  • §1.723
  • Objeto: "Pôster de Especificações Técnicas Quente e Frio"
Habilidades Necessárias:
Tarefa Diária: Fazer Hacking ou Desenvolver Vírus
Interação desbloqueada: "Invadir mainframe" no computador
8) Fantasma An0nimo
(Sim) se esconde por trás de tantos codinomes que ninguém realmente o/a conhece. Ele(a) fica sozinho(a) em um escritório elegante, supervisionando o desvio de verbas para um paraíso fiscal de uma equipe de hackers de elite, enquanto faz carinho em um gato preto. §130/hora D S T Q Q S S
01:00 - 10:00
Bônus:
  • §2.929
  • Objeto: "O Indispensável"
Habilidades Necessárias:
Tarefa Diária: Fazer Hacking ou Desenvolver Vírus
Interação desbloqueada: Nenhuma
9) Demônio da Rede
(Sim) subiu de nível para ver. Ele(a) cria vírus que derrubam corporações internacionais e provoca guerras civis ao publicar documentos governamentais secretos (certo, essa última parte pode ter sido por acidente). §234/hora D S T Q Q S S
01:00 - 08:00
Bônus:
  • §4.686
Habilidades Necessárias:
Tarefa Diária: Fazer Hacking ou Desenvolver Vírus
Interação desbloqueada: Nenhuma
10) O/A Oráculo
Determinado(a) a derrubar a velha ordem mundial, uma equipe de hackers, fantasmas e demônios recebe ordens de uma única fonte. (Sim) se tornou o/a escolhido(a). Seu exército de adolescentes angustiados e introvertidos insatisfeitos está com o dedo no grande botão vermelho que controla tudo. §316/hora D S T Q Q S S
00:00 - 07:00
Bônus:
  • §6.560
  • Objeto: "Computador Portátil do Caos"
Habilidade Necessária:
Nenhuma
Tarefa Diária: Fazer Hacking ou Desenvolver Vírus
Interação desbloqueada: Nenhuma
Novos trajes no Criar um Sim

Curiosidades

  • Para lançar The Sims na China, a carreira criminal teve de ser renomeada. Originalmente, ela se chamaria "Life of Crime" ("Vida de Criminoso"), mas depois foi renomeada para "Life of Mime" ("Vida de Mímico"). Todo o conteúdo teve de ser mudado para uma temática de mímicos.[1]
  • A ramificação "Oráculo" para a carreira Criminoso/a para The Sims 4 faz múltiplas referências ao filme Matrix. Cassidy Purdue e seu irmão, Ollie, usam roupas características do filme no painel da ramificação "Oráculo". O título do nível 10 faz referência ao Oráculo (no filme, há um personagem homônimo), e a descrição do mesmo nível declara que o jogador é O Escolhido (o que acontece também ao protagonista de Matrix).

Referências

  1. ELECTRONIC ARTS. Celebrate The Sims Sweet Sixteen: Then and Now. Disponível em: <http://www.ea.com/news/celebrate-the-sims-sweet-sixteen-then-and-now>. Acesso em: 3 fev. 2016.

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