Nota A carreira Criminal ou Criminosa foi incluída em todos os jogos, mas foi traduzida com nomes diferentes em jogos diferentes. Em The Sims e The Sims 2, ela se chama "Criminal". Em The Sims 3, o nome da carreira não sofre desinência de gênero (chama-se "Criminosa" para ambos os sexos), mas em The Sims 4 ela sofre (ladrões trabalham na carreira "Criminoso" e ladras, na carreira "Criminosa"). Por todas elas se tratarem do mesmo ramo e para fins de unificação, todas se encontram nesta página, com seus nomes indicados. Por este motivo, as páginas "Criminosa" e "Criminoso" redirecionam para esta página. |
A carreira Criminal[TS][TS2], Criminosa [TS3][TS4] ou até Criminoso[TS4] é uma das carreiras básicas na série The Sims, aparecendo em toda a franquia para PC e Mac, e outros jogos também para consoles.
The Sims[]
The Sims 2[]
- Veja também: Carreira Criminal/Cartões de oportunidade.
A carreira Criminal volta em The Sims 2, incluindo uma recompensa de carreira: o Detector de Mentiras SensoTique. Sims nesta carreira costumam trazer para casa um pouco mais do que seu salário normal, provavelmente pelos itens e Simoleons roubados.
Tempo integral[]
1) Carteirista | |||
Você é um ladrão de meia tigela mas trabalha para si. A destreza e a velocidade física são obviamente importantes. Uma certa criatividade também ajuda, se quer distrair as vítimas enquanto mergulha nos seus bolsos. Você é uma ladra de meia tigela mas trabalha para si. A destreza e a velocidade física são obviamente importantes. Uma certa criatividade também ajuda, se quer distrair as vítimas enquanto mergulha nos seus bolsos. |
D S T Q Q S S 11:00 - 17:00 | ||
0 | 0 | 0 | |
0 | 0 | 0 | |
Salário: §196/dia Sem bônus |
0 | ||
0 | |||
2) Transportador / Transportadora | |||
Você é apenas um peão para um mafioso local, a fazer recolhas e entregas de dinheiro sujo e "mercadoria sensível". Tem de ser rápido e alerta para evitar a polícia ou os outros gangsters. Trabalhar a sua capacidade de Corpo vai certamente pagar dividendos. Você é apenas um peão para um mafioso local a fazer recolhas e entregas de dinheiro sujo e "mercadoria sensível". Tem de ser rápida e alerta para evitar a polícia e os outros gangsters. Trabalhar a sua capacidade de Corpo vai certamente pagar dividendos. |
D S T Q Q S S 15:00 - 1:00 | ||
0 | 0 | 0 | |
0 | 0 | 0 | |
Salário: §280/dia Bônus: §560 |
0 | ||
0 | |||
3) Corretor de Apostas / Corretora de Apostas | |||
Recolher apostas nas corridas de cães, de cavalos e em estádios. Em toda a parte, de uma maneira ou de outra, a "casa" ganha sempre. Neste momento, a "casa" é você. Nunca sabe quando algo vai correr mal e precisa de ter uma boa lábia, por isso mantenha as suas capacidades de Carisma e Criatividade bem desenvolvidas. Recolher apostas nas corridas de cães, de cavalos e em estádios. Em toda a parte, de uma maneira ou de outra, a "casa" ganha sempre. Neste momento, a "casa" é você. Nunca sabe quando algo vai correr mal e precisa de ter uma boa lábia, por isso mantenha a sua Criatividade bem desenvolvida. |
D S T Q Q S S 23:00 - 06:00 | ||
0 | 0 | 0 | |
0 | 0 | 1 | |
Salário: §385/dia Bônus: §770 |
0 | ||
0 | |||
4) Burlão / Burlona | |||
Faça esquemas, burlas e enganos, tudo o que for preciso para separar um Sim do seu dinheirinho. Os lucros aumentam, mas este trabalho precisa de ideias inspiradas para convencer os outros. | D S T Q Q S S 9:00 - 15:00 | ||
0 | 0 | 0 | |
1 | 0 | 3 | |
Salário: §490/dia Bônus: §980 |
0 | ||
1 | |||
5) Motorista de Assaltantes | |||
De ladrão de meia tigela a ladrão de dois terços de tigela. Para ter sucesso como motorista precisa de bom Corpo e de conhecimentos de Mecânica. Mas quer uma parte maior do golpe, não quer? Trabalhe as suas capacidades para mostrar ao chefe como é indispensável. De ladra de meia tigela a ladra de dois terços de tigela. Para ter sucesso como motorista precisa de bom Corpo e de conhecimentos de Mecânica. Mas quer uma parte maior do golpe, não quer? Trabalhe as suas capacidades para mostrar ao chefe como é indispensável. |
D S T Q Q S S 22:00 - 06:00 | ||
0 | 2 | 0 | |
1 | 0 | 4 | |
Salário: §595/dia Bônus: §1.190 |
0 | ||
2 | |||
6) Assaltante de Bancos | |||
Em vez de transportar o dinheiro, agora está dentro do Banco Nacional de SimCity durante um assalto, o que lhe dá uma fatia maior. Mas gostaria de experimentar crimes mais inteligentes, que sejam um desafio maior. Melhores ideias, músculos e amigos vão ajudá-la a subir. | D S T Q Q S S 15:00 - 23:00 | ||
0 | 4 | 0 | |
2 | 0 | 5 | |
Salário: §742/dia Bônus: §1.484 |
0 | ||
3 | |||
7) Ladrão / Ladra | |||
Maiores lucros, mas também mais risco. De repente está no turno da noite. Não se pode dar ao luxo de ficar sem energia física ou vai cometer erros no assalto. As capacidades de Mecânica dão jeito para manter as ferramentas em bom estado e algumas soluções criativas para os problemas ajudam-na a manter-se fora da cadeia. Os seus amigos dão muito jeito. . . quantos mais, melhor. | D S T Q Q S S 9:00 - 15:00 | ||
0 | 4 | 0 | |
5 | 0 | 7 | |
Salário: §896/dia Bônus: §1.792 |
0 | ||
3 | |||
8) Falsário / Falsária | |||
Você está a ficar cada vez mais sofisticado. Porquê roubar dinheiro se o seu bando o pode imprimir? Está a ganhar uma bela reputação e as pessoas pedem-lhe conselhos. É melhor manter-se em forma, para o caso de ser preciso fazer uma viagem súbita para o estrangeiro. | D S T Q Q S S 9:00 - 15:00 | ||
0 | 7 | 0 | |
7 | 0 | 9 | |
Salário: §280/dia Bônus: §2.128 |
0 | ||
5 | |||
9) Contrabandista | |||
O seu cartão pessoal diz que está no negócio de "Importação/Exportação". Digamos apenas que você fornece tudo o que as pessoas querem e que a lei não as deixa ter. Está a receber e despachar bens por terra, mar e ar, ganhando os lucros que tudo isso implica. As suas capacidades precisam de estar bem desenvolvidas para que consiga chegar ao topo desta ilustre carreira. | D S T Q Q S S 2:00 - 8:00 | ||
0 | 8 | 0 | |
8 | 0 | 9 | |
Salário: §1.575/dia Bônus: §3.150 |
0 | ||
5 | |||
10) Grande Criminoso / Grande Criminosa | |||
Na sua demanda interminável de dominar o mundo, aprendeu três coisas: primeira, vestir-se sempre à altura, segunda, o crime compensa mesmo, e terceira, nunca páre[sic] para revelar os seus planos nefastos até os cumprir. Seja mau, mas apenas tão mau quanto queira. Na sua demanda interminável de dominar o mundo, aprendeu três coisas: primeira, vestir-se sempre à altura, segunda, o crime compensa mesmo, e terceira, nunca páre[sic] para revelar os seus planos nefastos até os cumprir. Seja má, mas apenas tão má quanto queira. |
D S T Q Q S S 10:00 - 16:00 | ||
0 | 10 | 0 | |
8 | 0 | 10 | |
Salário: §1.925/dia Bônus: §2.850 |
0 | ||
7 |
Meio período[]
1) Vendedor de Rua / Vendedora de Rua | |||
É importante lembrar-se de que quando está a tentar vender mercadoria roubada por outro criminoso deve manter-se longe do radar. Um bom vendedor de rua é discreto e só mostra a mercadoria aos clientes quando está longe dos olhares atentos da polícia. Mantenha os lucros lá em cima e a mercadoria intacta e talvez consiga chamar a atenção de um dos chefes locais, mais acima na pirâmide alimentar. É importante lembrar-se de que quando está a tentar vender mercadoria roubada por outro criminoso deve manter-se longe do radar. Uma boa vendedora de rua é discreta e só mostra a mercadoria aos clientes quando está longe dos olhares atentos da polícia. Mantenha os lucros lá em cima e a mercadoria intacta e talvez consiga chamar a atenção de um dos chefes locais, mais acima na pirâmide alimentar. |
D S T Q Q S S 15:00 - 18:00 | ||
0 | 0 | 0 | |
0 | 0 | 0 | |
Salário: §50/dia Sem bônus |
0 | ||
0 | |||
2) Assistente de Corretor de Apostas | |||
Agora faz parte da "família" local e eles confiaram-lhe as actividades[sic] quotidianas de uma pequena parte do negócio. Você trabalha a sério nos bastidores da pista de corridas de SimCity, a calcular números e a definir probabilidades para as corridas do dia. Não é muito estiloso, mas paga as contas. | D S T Q Q S S 15:00 - 18:00 | ||
0 | 0 | 0 | |
0 | 0 | 1 | |
Salário: §62/dia Bônus: §124 |
0 | ||
1 | |||
3) Carteirista | |||
Você é um ladrão de meia tigela mas trabalha para si. A destreza e a velocidade física são obviamente importantes. Uma certa criatividade também ajuda, se quer distrair as vítimas enquanto mergulha nos seus bolsos. Você é uma ladra de meia tigela mas trabalha para si. A destreza e a velocidade física são obviamente importantes. Uma certa criatividade também ajuda, se quer distrair as vítimas enquanto mergulha nos seus bolsos. |
D S T Q Q S S 15:00 - 18:00 | ||
0 | 1 | 0 | |
1 | 0 | 2 | |
Salário: §105/dia Bônus: §201 |
0 | ||
1 |
The Sims 3[]
- O sindicato do crime local está procurando Sims para se juntarem ao seu grupo nefasto. Mais especificamente, Sims com bom condicionamento físico, que sejam capazes de se relacionar com o resto do bando e que não tenham problemas em realizar tarefas que possam ser classificadas como 'ilícitas'.
A carreira Criminosa é uma das carreiras incluídas no jogo base. O local de trabalho é o Armazém Abandonado. Esta carreira, na metade, divide-se em duas: "Ladrão" e "Maligno". Para prosseguir no ramo Ladrão é preciso aumentar sua habilidade em Atlética, e é possível roubar itens da casa dos outros. Entretanto, para prosseguir no ramo "Ladrão" precisa-se de um bom relacionamento com o chefe.
Ocasionalmente, os Sims que trabalham nessa carreira irão trazer um item "emprestado" do trabalho. Sims que chegam no topo da carreira pelo ramo "Ladrão" vão trazer a estátua do Lobo, o que vai dar-lhe o modificador de humor "Eu Sou o Maior".
Entretanto, Sims do topo do ramo "Maligno" podem vir para casa com uma aura vermelha. Sims bondosos, familiares e amigáveis vão vaiar o sim. Sims covardes, perdedores, neuróticos e superemotivos vão fugir. Sims malignos, insanos e mal-intencionados vão ter seu relacionamento com o outro Sim melhorado.
Obviamente, Sims nessa carreira não vão ser roubados.
Níveis iniciais[]
1) Isca | |||
Ei. Você sabe guardar segredo? O sindicato do crime está procurando por Sims esforçados para se juntar ao grupo. Mais especificamente, eles estão procurando por Sims que tenham um bom condicionamento físico, sejam capazes de se relacionar bem com o resto do bando e não tenham problemas em realizar tarefas que possam ser classificadas como 'ilícitas'. As chances de crescimento profissional são imensas para ladrões inteligentes e indivíduos realmente diabólicos! Ei. Você sabe guardar segredo? O sindicato do crime está procurando por Sims esforçados para se juntar ao grupo. Mais especificamente, eles estão procurando por Sims que tenham um bom condicionamento físico, sejam capazes de se relacionar bem com o resto do bando e não tenham problemas em realizar tarefas que possam ser classificadas como 'ilícitas'. As chances de crescimento profissional são imensas para ladras inteligentes e indivíduos realmente diabólicos! |
§17/hora | Bônus: Nenhum | |
D S T Q Q S S 10:00 - 16:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Atlética (3) | |||
Atividades para a promoção: Nenhuma Recompensas desbloqueadas: Nenhuma | |||
2) Batedor de Carteira / Batedora de Carteira | |||
Você passa a ganhar um pouco mais como um Batedor de Carteira, mas os riscos que corre durante o trabalho também aumentam. É preciso melhorar seu condicionamento físico para aumentar suas chances de escapar caso seja descoberto. Afinal de contas, nem todo golpe é tão fácil quanto tirar o doce de uma criança. Você passa a ganhar um pouco mais como uma Batedora de Carteiras, mas os riscos que corre durante o trabalho também aumentam. É preciso melhorar seu condicionamento físico para aumentar suas chances de escapar caso seja descoberta. Afinal de contas, nem todo golpe é tão fácil quanto tirar o doce de uma criança. |
§24/hora | Bônus: §204 | |
D S T Q Q S S 10:00 - 16:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Atlética (4) | |||
Atividades para a promoção: Nenhuma Recompensas desbloqueadas: Nenhuma | |||
3) Brutamontes | |||
Toda organização criminosa precisa de músculos para garantir a obediência de suas regras e proteger os seus... investimentos. Os melhores Brutamontes são fortes e intimidadores - em outras palavras, eles são o braço forte da Organização. Aja de acordo e não deixe que nada, nem ninguém, fique no seu caminho. Toda organização criminosa precisa de músculos para garantir a obediência de suas regras e proteger os seus... investimentos. As melhores Brutamontes são fortes e intimidadoras - em outras palavras, elas são o braço forte da Organização. Aja de acordo e não deixe que nada, nem ninguém, fique no seu caminho. |
§32/hora | Bônus: §288 | |
D S T Q Q S S 21:00 - 03:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Atlética (6) | |||
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com cúmplices. Recompensas desbloqueadas: Nenhuma | |||
4) Piloto de Fuga | |||
Pedestres inocentes, cercos policiais, engarrafamentos... nada disso é problema para um Piloto de Fuga profissional como você. Continue acelerando fundo e evitando o tráfego para manter os policiais longe de você e garantir que os membros da Organização possam ir e vir rapidamente. Pedestres inocentes, cercos policiais, engarrafamentos... nada disso é problema para uma Piloto de Fuga profissional como você. Continue acelerando fundo e evitando o tráfego para manter os policiais longe de você e garantir que os membros da Organização possam ir e vir rapidamente. |
§40/hora | Bônus: §384 | |
D S T Q Q S S 21:00 - 03:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Atlética (7) | |||
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com cúmplices. Recompensas desbloqueadas: Nenhuma | |||
5) Transportador / Transportadora | |||
O Transportador é uma peça importante em todo assalto, o que significa que você fica com uma fatia maior do bolo, mas também corre mais riscos. Seus comparsas precisam saber que podem confiar em você, então melhore seu relacionamento com os membros do bando. Segure o dinheiro com todas as suas forças e, aconteça o que acontecer, não o deixe para trás! A Transportadora é uma peça importante em todo assalto, o que significa que você fica com uma fatia maior do bolo, mas também corre mais riscos. Seus comparsas precisam saber que podem confiar em você, então melhore seu relacionamento com os membros do bando. Segure o dinheiro com todas as suas forças e, aconteça o que acontecer, não o deixe para trás! |
§52/hora | Bônus: §480 | |
D S T Q Q S S 21:00 - 03:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Atlética (8) | |||
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com cúmplices. Recompensas desbloqueadas: Nenhuma | |||
6) Vigarista | |||
Seja para ajudar a preparar um golpe contra uma casa de jogos, bolar uma 'grande oportunidade de investimento' ou criar papéis falsificados, um Vigarista sempre tem tudo do que seus clientes precisam... ou pensam que precisam. Poucos são aqueles que podem transformar uma atividade criminosa em uma forma de arte. E você é ou não é um destes indivíduos, não existe meio termo neste caso. Seja para ajudar a preparar um golpe contra uma casa de jogos, bolar uma 'grande oportunidade de investimento' ou criar papéis falsificados, uma Vigarista sempre tem tudo do que seus clientes precisam... ou pensam que precisam. Poucos são aqueles que podem transformar uma atividade criminosa em uma forma de arte. E você é ou não é um destes indivíduos, não existe meio termo neste caso. |
§63/hora | Bônus: §624 | |
D S T Q Q S S 21:00 - 03:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Atlética (9) | |||
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com cúmplices. Recompensas desbloqueadas: Nenhuma |
Ramificação Maligno[]
Ramificação Maligno | |||
7) Servo Maligno / Serva Maligna | |||
Não deixe que o uniforme diga o contrário - ser um Servo Maligno é um trabalho sério. Aproxime-se do Grande Líder e aprenda tudo o que puder com este grande vilão. Execute os planos maléficos do Grande Líder e nunca, nunca, questione uma ordem. Não deixe que o uniforme diga o contrário - ser uma Serva Maligna é um trabalho sério. Aproxime-se do Grande Líder e aprenda tudo o que puder com este grande vilão. Execute os planos maléficos do Grande Líder e nunca, nunca, questione uma ordem. |
§109/hora | Bônus: §756 | |
D S T Q Q S S 21:00 - 03:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Atlética (9) | |||
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com o chefe. Recompensas desbloqueadas: Nenhuma | |||
8) Parceiro Maligno / Parceira Maligna | |||
A posição de Parceiro Maligno tem muitas vantagens, mas a maior delas provavelmente é a oportunidade de trabalhar ainda mais perto do Grande Líder e sob comando direto de um verdadeiro gênio do mal - o Supervilão! Tome notas, descarregue sua frustração em cidades inocentes e esforce-se ao máximo a serviço da Organização. A posição de Parceira Maligna tem muitas vantagens, mas a maior delas provavelmente é a oportunidade de trabalhar ainda mais perto do Grande Líder e sob comando direto de um verdadeiro gênio do mal - o Supervilão! Tome notas, descarregue sua frustração em cidades inocentes e esforce-se ao máximo a serviço da Organização. |
§142/hora | Bônus: §1.152 | |
D S T Q Q S S 21:00 - 03:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Atlética (10) Lógica (4) | |||
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com o chefe. Recompensas desbloqueadas: Nenhuma | |||
9) Supervilão / Supervilã | |||
Em suas veias negras corre a maldade pura de um verdadeiro Supervilão! Sims inocentes tremem de medo com a simples menção de seu nome, seja nos filmes de terror feitos para TV ou nos noticiários noturnos. Nenhum outro membro da Organização está tão próximo do Grande Líder, ou tem tanto poder quanto você... Em suas veias negras corre a maldade pura de uma verdadeira Supervilã! Sims inocentes tremem de medo com a simples menção de seu nome, seja nos filmes de terror feitos para TV ou nos noticiários noturnos. Nenhum outro membro da Organização está tão próximo do Grande Líder, ou tem tanto poder quanto você... |
§240/hora | Bônus: §1.464 | |
D S T Q Q S S 21:00 - 02:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Atlética (10) Lógica (6) | |||
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com o chefe. Recompensas desbloqueadas: Nenhuma | |||
10) Imperador do Mal / Imperadora do Mal | |||
Sem nenhum concorrente à sua altura, agora é [Sim] quem comanda. O que precisava ser feito foi realizado. Líderes caem e outros assumem o seu lugar, este é um ciclo inevitável. Dentro da Organização, você é conhecido apenas como O Grande Líder. Fora dela... como o Imperador do Mal. O Líder do Mundo Livre pode acreditar que a justiça prevalecerá no final, mas vivemos uma nova era! Uma era sob o domínio do mal! Sem nenhuma concorrente à sua altura, agora é [Sim] quem comanda. O que precisava ser feito foi realizado. Líderes caem e outros assumem o seu lugar, este é um ciclo inevitável. Dentro da Organização, você é conhecida apenas como A Grande Líder. Fora dela... como a Imperatriz do Mal. O Líder do Mundo Livre pode acreditar que a justiça prevalecerá no final, mas vivemos uma nova era! Uma era sob o domínio do mal! |
§420/hora | Bônus: §2.700 | |
D S T Q Q S S 21:00 - 02:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Atlética (10) Lógica (10) | |||
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com o chefe. Recompensas desbloqueadas: Sims terão uma aura vermelha. Sims Bondosos, Amigáveis ou Familiares terão nojo. Covardes, Perdedores, Neuróticos e Superemotivos vão correr. Malignos, Mal-Intencionados e Insanos, assim como seus colegas de trabalho, terão um impulso de relacionamento. |
Ramificação: Ladrão[]
Ramificação Ladrão | |||
7) Arrombador de Cofres / Arrombadora de Cofres | |||
Tic. Tac. Clic! Você deve ter as mãos de um cirurgião e a audição de uma coruja para manipular com sucesso o intrincado mecanismo de segurança de um cofre. E, quando todo o resto falha, ainda deve ser capaz de utilizar explosivos! Tic. Tac. Tic...BUM! Tic. Tac. Clic! Você deve ter as mãos de uma cirurgiã e a audição de uma coruja para manipular com sucesso o intrincado mecanismo de segurança de um cofre. E, quando todo o resto falha, ainda deve ser capaz de utilizar explosivos! Tic. Tac. Tic...BUM! |
§96/hora | Bônus: §756 | |
D S T Q Q S S 21:00 - 02:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Atlética (9) | |||
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com cúmplices. Recompensas desbloqueadas: Habilidade de invadir casas. | |||
8) Ladrão de Bancos / Ladra de Bancos | |||
Todo aquele trabalho duro está valendo a pena. Agora, você comanda toda a ação e fica com a maior parte do dinheiro. Um Ladrão de Bancos deve escolher o alvo, planejar a ação, definir as responsabilidades dos outros membros do grupo e agir antes que os policiais tenham a chance de fazer alguma coisa. Todo aquele trabalho duro está valendo a pena. Agora, você comanda toda a ação e fica com a maior parte do dinheiro. Uma Ladra de Bancos deve escolher o alvo, planejar a ação, definir as responsabilidades dos outros membros do grupo e agir antes que os policiais tenham a chance de fazer alguma coisa. |
§122/hora | Bônus: §1.152 | |
D S T Q Q S S 21:00 - 02:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Atlética (10) | |||
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com cúmplices. Recompensas desbloqueadas: Chance aleatória de roubar objetos baratos do trabalho. | |||
9) Arrombador Mestre / Arrombadora Mestre | |||
O produto de dezenas de roubos a banco não chega nem perto do lucro que você pode conseguir em um único trabalho como um Arrombador Mestre. A partir de agora, você só realizará grandes assaltos e trabalhará sempre sozinho. Não existem sistemas de segurança perfeitos, alarmes infalíveis ou guardas sempre alertas. Entre, saia, fique rico. O produto de dezenas de roubos a banco não chega nem perto do lucro que você pode conseguir em um único trabalho como uma Arrombadora Mestra. A partir de agora, você só realizará grandes assaltos e trabalhará sempre sozinha. Não existem sistemas de segurança perfeitos, alarmes infalíveis ou guardas sempre alertas. Entre, saia, fique rica. |
§225/hora | Bônus: §1.464 | |
D S T Q Q S S 21:00 - 01:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Atlética (10) | |||
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com cúmplices. Recompensas desbloqueadas: Chance aleatória de roubar objetos de preço mediano do trabalho. | |||
10) Grande Ladrão / Grande Ladra | |||
Sem nenhum concorrente à sua altura, agora é [Sim] quem assume o controle. A Organização se beneficiou muito de seus esforços. Seu nome encabeça a lista de criminosos mais procurados de todas as agências de combate ao crime, mas isso é tudo o que eles sabem a seu respeito, pois você não deixa rastros. Para você, não existem trabalhos impossíveis... neste ou em outros planetas. O Grande Ladrão deixou uma única marca permanente na história da Organização, uma marca seguida por uma longa fila de zeros. Sem nenhum concorrente à sua altura, agora é [Sim] quem assume o controle. A Organização se beneficiou muito de seus esforços. Seu nome encabeça a lista de criminosos mais procurados de todas as agências de combate ao crime, mas isso é tudo o que eles sabem a seu respeito, pois você não deixa rastros. Para você, não existem trabalhos impossíveis... neste ou em outros planetas. A Grande Ladra deixou uma única marca permanente na história da Organização, uma marca seguida por uma longa fila de zeros. |
§525/hora | Bônus: §2.700 | |
D S T Q Q S S 21:00 - 01:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Atlética (10) | |||
Atividades para a promoção: Melhorar o relacionamento com cúmplices. Recompensas desbloqueadas: Chance aleatória de roubar objetos caros do trabalho. |
The Sims 4[]
- Nem todo Sim gosta de seguir as regras. Você pode ganhar muitos Simoleons e ainda se divertir como fora da lei.
A carreira Criminoso é uma carreira adicionada em The Sims 4. Os humores ideais para esta carreira dependem do nível. Dos níveis 1 a 5 da carreira, o humor ideal é Confiante. No ramo "Chefe", é Confiante, e no ramo "Oráculo" é Concentrado. A carreira exige as habilidades Travessura, Ginástica ou Programação.
Níveis Iniciais[]
1) Durão / Durona | |||
Toda mente criminosa precisa de um guarda-costas com problemas de irritação. (Sim) vai proteger portas e causar o caos em becos escuros, mantendo os rivais afastados com quatro palavras simples: "tá olhando o quê?" | §9/hora | Bônus: Nenhum | |
D S T Q Q S S 17:00 - 00:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Nenhuma | |||
Tarefa diária: Interações travessas | |||
2) Ladrãozinho Barato / Ladrazinha Barata | |||
São barras de doces que você tem aí no bolso? Onde arrumou essa encantadora bolsa de senhora? Agora [Sim] está encarregado de arrumar lanchinhos para os chefes em interrogatórios na delegacia e presentes de aniversário para suas sogras, usando seu "desconto de mão-leve". | §13/hora | Bônus: §465 | |
D S T Q Q S S 20:00 - 03:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Travessura (2) | |||
Tarefa diária: Interações travessas Recompensas desbloqueadas: Objeto: "Emblemas de Espionagem" | |||
3) Chefe de Gangue | |||
Mudar para a gerência nunca é fácil. Sua gangue vai se lembrar de roubar o banco antes do fim do expediente? Será que o capanga pode tirar uma licença médica se está escalado para causar um tumulto? Finalmente, [Sim] sabe como fazer uma gangue de delinquentes causar encrenca, como um chefe de verdade. | §17/hora | Bônus: §558 | |
D S T Q Q S S 20:00 - 04:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Travessura (3) | |||
Tarefa diária: Interações travessas Recompensas desbloqueadas: Objeto: "Saco de Dinheiro"; Interação: "Roubar Carteira" | |||
4) Chefe de Delitos Graves | |||
É hora de [Sim] deixar de lado os pequenos delitos. Ele é um bebê, por acaso? É hora de aumentar o nível e cuidar de grandes crimes. Talvez ele até planeje um grande assalto! É hora de [Sim] deixar de lado os pequenos delitos. Ela é um bebê, por acaso? É hora de aumentar o nível e cuidar de grandes crimes. Talvez ela até planeje um grande assalto! |
§23/hora | Bônus: §670 | |
D S T Q Q S S 19:00 - 02:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Travessura (5) | |||
Tarefa diária: Interações travessas Recompensas desbloqueadas: Objeto: Escultura Vintage de Bastões de Beisebol | |||
5) Pequeno Lorde do Crime / Pequena Lorde do Crime | |||
Quer fazer negócios nessa vizinhança? Precisa passar por [Sim]. Ele trabalhou duro até conseguir o controle da máfia de toda a área, desde o jardim botânico até a nova mercearia orgânica. Quer fazer negócios nessa vizinhança? Precisa passar por [Sim]. Ela trabalhou duro até conseguir o controle da máfia de toda a área, desde o jardim botânico até a nova mercearia orgânica. |
§32/hora | Bônus: §804 | |
D S T Q Q S S 20:00 - 02:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Travessura (6) | |||
Tarefa diária: Interações travessas Recompensas desbloqueadas: Novos trajes no Criar um Sim |
Ramificação: Chefe[]
- As ruas são o seu parque de diversões. Você sabe que só há dois caminhos: subir até o topo ou dormir com os peixes. E você? Você vai subir. As recompensas incluem um Saco de Pancada Esmurrado para aprimorar suas habilidades.
Ramificação Chefe | |||
6) Brutamontes | |||
Entre nocautear guardas armados e intimidar gangues rivais só com um olhar, [Sim] é a força que comanda o crime. E ele está mais perto da ação do que nunca. Não mexa com ele! Entre nocautear guardas armados e intimidar gangues rivais só com um olhar, [Sim] é a força que comanda o crime. E ela está mais perto da ação do que nunca. Não mexa com ela! |
§106/hora | Bônus: §1.148 | |
D S T Q Q S S 22:00 - 04:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Travessura (7) | |||
Tarefa diária: Interações maldosas Recompensas desbloqueadas: Objeto: "Caixa Eletrônico Roubado" | |||
7) Motorista de Fuga | |||
[Sim] levou seus talentos para as ruas, deixando carros de fuga sobre apenas duas rodas, derrapando nas curvas e fugindo dos tiras. Isso daria um videogame bem empolgante! | §273/hora | Bônus: §2.201 | |
D S T Q Q S S 20:00 - 03:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Travessura (8) Mecânica (2) | |||
Tarefa diária: Interações maldosas Recompensas desbloqueadas: Objeto: "Barras de Ouro" | |||
8) Arrombador de Cofres / Arrombadora de Cofres | |||
[Sim] já provou sua força e agilidade. Agora os grandes chefes deram a ele um estetoscópio, uma furadeira e um mapa de bancos visados. Finalmente, as portas estão se abrindo para [Sim]. Literalmente. [Sim] já provou sua força e agilidade. Agora os grandes chefes deram a ela um estetoscópio, uma furadeira e um mapa de bancos visados. Finalmente, as portas estão se abrindo para [Sim]. Literalmente. |
§319/hora | Bônus: §4.211 | |
D S T Q Q S S 18:00 - 01:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Travessura (9) Mecânica (4) | |||
Tarefa diária: Aprimorar objetos Recompensas desbloqueadas: Objeto: "Colar Roubado da Falecida Duquesa Rosa" | |||
9) Cérebro | |||
Finalmente, [Sim] conquistou seu PhD... nas ruas. Sendo o cérebro de sua própria organização, [Sim] vai planejar os grandes roubos e tirar os grandes lucros. | §383/hora | Bônus: §6.699 | |
D S T Q Q S S 18:00 - 01:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Travessura (10) Mecânica (6) | |||
Tarefa diária: Aprimorar objetos Recompensas desbloqueadas: Interação: "Procurar Diagramas de Banco" no Computador | |||
10) Chefe | |||
O que é melhor do que ser o Cérebro da organização? Ser o chefe do Cérebro! Agora a gangue de [Sim] pode fazer todo o trabalho enquanto ele toma banho com notas de $1.000. Quem se importa se o dinheiro é sujo quando se há tanto dele? | §445/hora | Bônus: §8.039 | |
D S T Q Q S S 17:00 - 00:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Nenhuma | |||
Tarefa diária: Interações maldosas Recompensas desbloqueadas: Objeto: "Saco de Pancadas Esmurrado"; Novos trajes desbloqueados no Criar um Sim |
Ramificação: Oráculo[]
- Por que fazer parte da grande máquina quando se pode derrubá-la? Há muitas maneiras de derrubar uma empresa e você vai descobri-las!
Ramificação Oráculo | |||
6) Ladrão Digital / Ladra Digital | |||
Agora [Sim] pode cometer crimes cibernéticos no conforto do lar, por e-mail. "Querido tio, sou rei importante em outro país. Você ganhou herança. Por favor, mande senha de banco para receber minha coroa." | §43/hora | Bônus: §1.148 | |
D S T Q Q S S 01:00 - 09:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Travessura (10) Programação (2) | |||
Tarefa diária: Fazer Hacking ou Desenvolver Vírus Recompensas desbloqueadas: Objeto: "Satélite Espião" | |||
7) Hacker de Elite | |||
[Sim] conquistou o respeito dos outros hackers, e esse é um grupo que não costuma ligar para isso! Eles recorrem a ele em busca de conselhos sobre como burlar as medidas de segurança mais rígidas e a cobrir seus rastros. [Sim] conquistou o respeito dos outros hackers, e esse é um grupo que não costuma ligar para isso! Eles recorrem a ela em busca de conselhos sobre como burlar as medidas de segurança mais rígidas e a cobrir seus rastros. |
§73/hora | Bônus: §1.723 | |
D S T Q Q S S 02:00 - 10:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Travessura (8) Programação (4) | |||
Tarefa diária: Fazer Hacking ou Desenvolver Vírus Recompensas desbloqueadas: Objeto: "Pôster de Especificações Técnicas Quente e Frio"; Interação: "Invadir mainframe" no computador | |||
8) Fantasma An0nimo | |||
[Sim] se esconde por trás de tantos codinomes que ninguém realmente o conhece. Ele fica sozinho em um escritório elegante, supervisionando o desvio de verbas para um paraíso fiscal de uma equipe de hackers de elite, enquanto faz carinho em um gato preto. [Sim] se esconde por trás de tantos codinomes que ninguém realmente o/a conhece. Ela fica sozinha em um escritório elegante, supervisionando o desvio de verbas para um paraíso fiscal de uma equipe de hackers de elite, enquanto faz carinho em um gato preto. |
§130/hora | Bônus: §2.929 | |
D S T Q Q S S 01:00 - 10:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Travessura (9) Programação (6) | |||
Tarefa diária: Fazer Hacking ou Desenvolver Vírus Recompensas desbloqueadas: Objeto: "O Indispensável" | |||
9) Demônio da Rede | |||
[Sim] subiu de nível para ver. Ele cria vírus que derrubam corporações internacionais e provoca guerras civis ao publicar documentos governamentais secretos (certo, essa última parte pode ter sido por acidente). [Sim] subiu de nível para ver. Ela cria vírus que derrubam corporações internacionais e provoca guerras civis ao publicar documentos governamentais secretos (certo, essa última parte pode ter sido por acidente). |
§234/hora | Bônus: §4.686 | |
D S T Q Q S S 01:00 - 08:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Travessura (10) Programação (8) | |||
Tarefa diária: Fazer Hacking ou Desenvolver Vírus | |||
10) O Oráculo / A Oráculo | |||
Determinado a derrubar a velha ordem mundial, uma equipe de hackers, fantasmas e demônios recebe ordens de uma única fonte. [Sim] se tornou o escolhido. Seu exército de adolescentes angustiados e introvertidos insatisfeitos está com o dedo no grande botão vermelho que controla tudo. Determinada a derrubar a velha ordem mundial, uma equipe de hackers, fantasmas e demônios recebe ordens de uma única fonte. [Sim] se tornou a escolhida. Seu exército de adolescentes angustiados e introvertidos insatisfeitos está com o dedo no grande botão vermelho que controla tudo. |
§316/hora | Bônus: §6.560 | |
D S T Q Q S S 00:00 - 07:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Nenhuma | |||
Tarefa diária: Fazer Hacking ou Desenvolver Vírus Recompensas desbloqueadas: Objeto: "Computador Portátil do Caos"; Novos trajes no Criar um Sim |
Curiosidades[]
- Para lançar The Sims na China, a carreira criminal teve de ser renomeada. Originalmente, ela se chamaria "Life of Crime" ("Vida de Criminoso"), mas depois foi renomeada para "Life of Mime" ("Vida de Mímico"). Todo o conteúdo teve de ser mudado para uma temática de mímicos.[1]
- A ramificação "Oráculo" para a carreira Criminoso/a para The Sims 4 faz múltiplas referências ao filme Matrix. Cassidy Purdue e seu irmão, Ollie, usam roupas características do filme no painel da ramificação "Oráculo". O título do nível 10 faz referência ao Oráculo (no filme, há um personagem homônimo), e a descrição do mesmo nível declara que o jogador é O Escolhido (o que acontece também ao protagonista de Matrix).
Referências[]
- ↑ ELECTRONIC ARTS. Celebrate The Sims Sweet Sixteen: Then and Now. Disponível em: <http://www.ea.com/news/celebrate-the-sims-sweet-sixteen-then-and-now>. Acesso em: 3 fev. 2016.