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Ícone Lupa Interrogação Veja também: Carreira Artesanato/Cartões de oportunidade.
Interação Rejeitada Não confunda com: Criador, uma carreira autônoma em The Sims 4: Vida Sustentável.

A carreira Artesanato (PT-BR) ou Criador (PT-PT) é uma das carreiras de The Sims Histórias de Náufragos. Requer principalmente as habilidades Mecânica, Lógica e Criatividade. Ao chegar ao nível 5, o Sim é recompensado com a Bancada Artesanal do Artesão que 'Artezoa'.

Sims adultos vão para o trabalho entre as nove e doze horas, adolescentes e idosos o fazem às dez ou doze horas. Orangotangos vão trabalhar entre as onze e quatorze horas. Carreiras de náufragos não têm dias de descanso, como finais de semana, folgas e feriados, portanto Sims não podem alegar estar doentes. Por outro lado, não há nenhuma penalidade se os Sims não forem para o trabalho. Os Sims têm uma segunda chance de ir para ir para o trabalho, caso isso não seja possível na primeira oportunidade.

Carreira a tempo integral[]

1) Origamista
Areia, sol e água são difíceis de lidar. Bem, como você poderia manter suas mãos ocupadas? Origami é a resposta! As folhas não aceitam os vincos apertados para fazer uma dobradura decente e você tampouco seria capaz de fabricar aqueles papéis caríssimos. Mas um chapéu? Ou um sapo pula-pula? Isso deve funcionar! D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 50 / Recurso 48
Sem bônus
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
2) Cesteiro / Cesteira
Aparentemente, sobreviver numa ilha envolve carregar coisas de lá para cá e não há muitos 'porta-coisas' ao redor. Mas e aqueles arbustos ali? Se eles fossem trançados juntos na forma de um recipiente primitivo... Que ótima idéia[sic]! Parece que aprender a fazer cestos embaixo d'água na escola não foi uma coisa tão inútil assim. D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 63 / Recurso 98
Bônus:
Comida 126 / Recurso 196
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 1 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
3) Quebrador de Pedra / Quebradora de Pedra
Fogo? Confere. Sapos dançarinos de dobradura? Confere. Porta-trecos? Confere. Precisa de um afiador para uma faca de caça feita em casa? Aplique um pouco da ainda relevante técnica Idade da Pedra, um pouco de energia e, em pouco tempo, você estará começando um temporal! D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 76 / Recurso 150
Bônus:
Comida 152 / Recurso 300
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 2 Carisma 0
Físico 0 Lógica 1 Criatividade 1
Amigos necessários 0 Limpeza 0
4) Assentador Rural / Assentadora Rural
Sua casa é um constante “arruma daqui, conserta dali”, mas você está adquirindo habilidade e conhecimento para manter essa batalha a mais viva possível, dentro das circunstâncias. “Conceito Aberto” materiais é o "must" por aqui e você certamente economizará muito. D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 89 / Recurso 200
Bônus:
Comida 178 / Recurso 400
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 3 Carisma 0
Físico 0 Lógica 2 Criatividade 1
Amigos necessários 0 Limpeza 0
5) Técnico em Fragmentos / Técnica em Fragmentos
Há pouco tempo, você olhava restos à beira-mar meramente como lixo. Hoje em dia, você vê infinitas e intrigantes possibilidades. Bem ao final, qualquer coisa realmente inútil pode se transformar numa interessante escultura “avant-garde” para o seu jardim. D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 102 / Recurso 250
Bônus:
Comida 204 / Recurso 500
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 4 Carisma 0
Físico 0 Lógica 3 Criatividade 1
Amigos necessários 1 Limpeza 0
6) Funileiro / Funileira
Em seus apuros, você percebeu que máquinas simples não existem sem motivo. A polia, a roda, o eixo da roda e o avião inclinado garantem um dia cheio de afazeres. No entanto, conseguir comida e cozinhar também pode ser outro tipo de passatempo. D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 115 / Recurso 303
Bônus:
Comida 230 / Recurso 606
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 5 Carisma 0
Físico 0 Lógica 4 Criatividade 2
Amigos necessários 2 Limpeza 0
7) Construtor / Construtora
Sua habilidade e profissionalismo permitiram a você progredir de simples máquinas à simples carpintaria. Mesmo não transformando sua casa em uma linda casa de bonecas num futuro próximo, você definitivamente pode vislumbrar um toalheiro para sua moita particular num futuro bem próximo. D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 129 / Recurso 353
Bônus:
Comida 256 / Recurso 706
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 6 Carisma 0
Físico 0 Lógica 5 Criatividade 3
Amigos necessários 3 Limpeza 0
8) Engenheiro de Bambus / Engenheira de Bambus
Neste cenário tropical, é quase impossível evitar ter em casa interiores com temas africanos, até mesmo para provar que você tem mesmo interiores. Esculturas em madeira são naturais e você também tem bambus. Montes e montes de bambus. Bambu é como “carne de vaca” aqui. É como... estar em um açougue. D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 142 / Recurso 403
Bônus:
Comida 284 / Recurso 806
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 7 Carisma 0
Físico 0 Lógica 7 Criatividade 4
Amigos necessários 4 Limpeza 0
9) Artesão / Artesã
Você manejou muito bem a matéria-prima bruta e o que conseguiu salvar do acidente na ilha e agora consegue transformá-los em coisas úteis, com estética marcante. A facilidade com que você coleta e cria coisas é,sobretudo, o que você poderia ter acreditado ser capaz de fazer antes de chegar à Ilha da Felicidade. D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 155 / Recurso 453
Bônus:
Comida 310 / Recurso 906
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 8 Carisma 0
Físico 0 Lógica 8 Criatividade 5
Amigos necessários 5 Limpeza 0
10) Inventor / Inventora
Parabéns! Você chegou ao grau máximo em manuseio de materiais... A criação do inimaginável! Claro, eletrônicos fabricados soam muito estranhos. Mas a vida ensinou-lhe que você pode fabricar uma TV a partir de cascas de coco, bambu e um par de lâminas de barbear. Se alguém pode produzir eletricidade esfregando dois gravetos, este alguém é você! D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 168 / Recurso 505
Bônus:
Comida 336 / Recurso 1.010
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 10 Carisma 0
Físico 0 Lógica 9 Criatividade 7
Amigos necessários 6 Limpeza 0

1) Dobrador de Folhas / Dobradora de Folhas
A areia, o sol e a água são difíceis de apanhar. Por isso, o que mais pode fazer para manter as mãos ocupadas? A resposta é origami! As folhas não aceitam as dobras milimétricas necessárias para uma cegonha de origami decente e você não quer fazer um daqueles astrólogos de papel. Mas um chapéu? Ou um sapo saltitante? Isso talvez resulte! D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 50 / Recurso 48
Sem bônus
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
2) Cesteiro / Cesteira
Ao que parece, sobreviver numa ilha deserta envolve andar com muitas coisas para trás e para diante e, não há muitos contentores úteis nas imediações. Mas, e aqueles arbustos? Se ao menos fossem entrelaçados numa espécie qualquer de receptáculo. Que bela ideia! Parece que, afinal, as técnicas de cestaria subaquática não eram uma disciplina assim tão inútil na escola. D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 63 / Recurso 98
Bônus:
Comida 126 / Recurso 196
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 1 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
3) Lascador / Lascadora
Abrigo? Já está. Comida? Já está. Ornamentos de origami? Já estão. Contentores leves? Já estão! Agora precisa de uma boa faca para esfolar. Basta aplicar algumas técnicas comprovadas da Idade da Pedra e terá uma faca num instante! D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 76 / Recurso 150
Bônus:
Comida 152 / Recurso 300
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 2 Carisma 0
Físico 0 Lógica 1 Criatividade 1
Amigos necessários 0 Limpeza 0
4) Doméstico / Doméstica
Sem dúvida que o seu domicílio tem "potencial", mas você está a adquirir as técnicas e conhecimentos necessários para manter a sua casa em condições dentro das circunstâncias. A casa em "aberto" é a última moda no continente, e aqui você está na crista da onda. D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 89 / Recurso 200
Bônus:
Comida 178 / Recurso 400
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 3 Carisma 0
Físico 0 Lógica 2 Criatividade 1
Amigos necessários 0 Limpeza 0
5) Técnico de Ferro-velho / Técnica de Ferro-velho
Ainda há pouco tempo você olhava para os detritos que o mar leva e traz como se fossem apenas lixo. Hoje em dia você vê neles intrigantes e intermináveis possibilidades. Pelo menos, tudo o que não seja útil pode transformar-se numa escultura de jardim avant-garde. D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 102 / Recurso 250
Bônus:
Comida 204 / Recurso 500
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 4 Carisma 0
Físico 0 Lógica 3 Criatividade 1
Amigos necessários 1 Limpeza 0
6) Engenhocas
Na sua situação actual, você descobriu que as máquinas simples servem para mais do que apenas para vista. A roldana, a roda dentada, o eixo e o plano inclinado, tudo lhe poupa muito trabalho ao longo do dia. Mas, fazer com que a comida se preparar e se cozinhe a si mesma requer uma abordagem muito diferente. D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 115 / Recurso 303
Bônus:
Comida 230 / Recurso 606
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 5 Carisma 0
Físico 0 Lógica 4 Criatividade 2
Amigos necessários 2 Limpeza 0
7) Construtor / Construtora
A sua perícia e capacidades permitiram-lhe progredir de máquinas simples para carpintaria simples. Embora não esteja para breve transformar a sua casa, na casa de sonho de uma super-modelo, consegue facilmente ver que o seu futuro inclui pelo menos um porta-toalhas para o seu arbusto das necessidades. D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 129 / Recurso 353
Bônus:
Comida 256 / Recurso 706
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 6 Carisma 0
Físico 0 Lógica 5 Criatividade 3
Amigos necessários 3 Limpeza 0
8) Engenheiro de Bambu / Engenheira de Bambu
Neste ambiente tropical é quase impossível não ter interiores com o tema tiki, isto imaginando que tem interiores. As decorações em madeira entalhada são óbvias, e você também tem bambu. Montes e montes de bambu. Aqui, o bambu é quase como sangue. É como...a vida. D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 142 / Recurso 403
Bônus:
Comida 284 / Recurso 806
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 7 Carisma 0
Físico 0 Lógica 7 Criatividade 4
Amigos necessários 4 Limpeza 0
9) Artesão / Artesã
Você domina os materiais puros e os objectos resgatados da ilha, e consegue transformá-los em coisas úteis com um notável sentido estético. A facilidade com que você recolhe e cria coisas está muito para além do que você imaginaria ser possível antes de chegar à Ilha da Felicidade. D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 155 / Recurso 453
Bônus:
Comida 310 / Recurso 906
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 8 Carisma 0
Físico 0 Lógica 8 Criatividade 5
Amigos necessários 5 Limpeza 0
10) Inventor / Inventora
Parabéns, você chegou ao último nível do domínio dos materiais, a criação do improvável. É claro, electrónica com base em plantas parece estranho. Mas se a vida lhe ensinou alguma coisa, é que se consegue construir uma televisão com bambu, algumas cascas de coco e um par de lâminas de barbear. Se alguém consegue fazer electricidade esfregando dois paus, é você! D S T Q Q S S
09:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 168 / Recurso 505
Bônus:
Comida 336 / Recurso 1.010
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 10 Carisma 0
Físico 0 Lógica 9 Criatividade 7
Amigos necessários 6 Limpeza 0

Carreira a meio período[]

1) Enfiador de Linha em Agulha / Enfiadora de Linha em Agulha
A simples tarefa de enfiar uma linha em uma agulha tem confundido ceguetas e desajeitados desde que o primeiro buraco foi feito em algo pequeno e pontiagudo o bastante para atravessar couro animal. Um olho afiado, uma mão habilidosa e uma boa dose de paciência são suas únicas ferramentas para esta tarefa. Você não sabe que animal forneceu o osso para a agulha. Você sabe somente que ele é inútil até você ter a linha enfiada nele. D S T Q Q S S
10:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 25 / Recurso 25
Sem bônus
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
2) Tirador de Água de Coco / Tiradora de Água de Coco
Algumas frutas são úteis à vida na ilha, como o coco simples, doador de fibras e vestuário biodegradável de baixo custo. Também provê comida e bebida a um seleto grupo que descobriu como furar sua casca dura. Através de trabalho duro e treinamento, você tem a honra de participar deste grupo de elite. Mas, tenha cuidado. Relaxe e fale gentilmente com o coco antes de tirar sua água. Eles são engraçadinhos e já aprenderam a chutar. D S T Q Q S S
10:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 31 / Recurso 50
Bônus:
Comida 62 / Recurso 100
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 1 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
3) Aparador de Saia de Grama / Aparador de Saia de Grama
Moda. Poucos a seguem e menos ainda a entendem. Saias de grama podem ser o 'pretinho básico' das ilhas, mas mesmo o guarda-roupa clássico mostra sinais de influência contemporânea. Se você manteve seu dedo no pulso das últimas tendências de moda, deveria ser óbvio qual seria seu próximo passo. Coloque na bolsa sua tesoura de aparar, um lanchinho e sua bengala. As barras das saias estão sempre mudando. Você também deveria. D S T Q Q S S
10:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 38 / Recurso 75
Bônus:
Comida 76 / Recurso 150
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 2 Carisma 0
Físico 0 Lógica 1 Criatividade 1
Amigos necessários 0 Limpeza 0

1) Enfiador de Linhas em Agulhas / Enfiadora de Linhas em Agulhas
A tarefa simples de enfiar uma linha numa agulha tem confundido os míopes e desastrados desde que abriram o primeiro buraco em algo suficientemente pequeno e afiado para atravessar a pele de um animal. Um olhar de lince, uma mão ágil e muita paciência são as suas únicas ferramentas para esta tarefa. Você não sabe que animal forneceu o osso para a agulha, sabe apenas que ele é inútil até lhe conseguir enfiar uma linha. D S T Q Q S S
10:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 25 / Recurso 25
Sem bônus
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
2) Ordenhador de Cocos / Ordenhadora de Cocos
Poucos frutos são tão úteis para viver numa ilha como o humilde coco, fornecedor de fibras vegetais e roupa biodegradável de baixo custo. Também fornece comida e bebida aos poucos que dominam a arte de penetrar a sua casca incrivelmente dura. Graças a trabalho árduo e muito treino, conseguiu fazer parte desse grupo de elite! mas tenha cuidado. Relaxe e fale calmamente com o coco antes de o ordenhar. Eles são irrequietos e de vez em quando dão uns pontapés. D S T Q Q S S
10:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 31 / Recurso 50
Bônus:
Comida 62 / Recurso 100
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 1 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
3) Aparador de Saias de Erva / Aparadora de Saias de Erva
A moda. Poucos a dominam e ainda menos a compreendem. As saias de erva podem ser o "vestidinho preto" das ilhas, mas até os clássicos intemporais de vez em quando são actualizados. Se se manteve atenta às tendências da moda, o que deve fazer a seguir será óbvio. Pegue na sua tesoura e num farnel e não se esqueça do bordão. As baínhas[sic] estão a subir e você tem de acompanhar. D S T Q Q S S
10:00 - 12:00
Pagamento:
Comida 38 / Recurso 75
Bônus:
Comida 76 / Recurso 150
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 2 Carisma 0
Físico 0 Lógica 1 Criatividade 1
Amigos necessários 0 Limpeza 0

Carreira para orangotangos[]

1) Enfeite de Árvore
As árvores já são bonitas por natureza, mas, às vezes, elas também precisam de um "tchan"! Um belo orangotango ruivo pendurado em um galho dá um trato no verde das folhas e faz luzes no marrom-escuro do tronco. Ser pendurado como enfeite para árvores ensina aos orangotangos noções de disciplina e os ajuda a ganhar força nos braços. D S T Q Q S S
11:00 - 14:00
Pagamento:
Comida 25 / Recurso 24
Sem bônus
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
2) Solucionador de Problemas[1]
Você treinou o seu amigo orangotango para acionar alavancas para conseguir comida e então trabalhou numa versão primitiva do jogo da concha. Dali você desenha na areia uma ilusão de óptica de uma mulher velha / mulher jovem e pede a ele que interprete o desenho. Você diz que é uma mulher velha. O orangotango diz que, jovem ou velha, ela parece ser uma ladra de banana.[2] D S T Q Q S S
11:00 - 14:00
Pagamento:
Comida 38 / Recurso 75
Bônus:
Comida 76 / Recurso 150
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 3
Amigos necessários 0 Limpeza 0
3) Fabricante de Ferramentas
Você não pode resolver um problema sem a ferramenta certa, nem os orangotangos podem. Esse trabalho lhes dá duas de suas coisas prediletas: exibir seus polegares e fazer barulho. Esta ferramenta é aparentemente chamada de 'cortador de biscoito', mas soa vagamente sujo. O que aconteceu com a boa e fora de moda chave de fenda? D S T Q Q S S
11:00 - 14:00
Pagamento:
Comida 38 / Recurso 75
Bônus:
Comida 76 / Recurso 150
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 3 Criatividade 6
Amigos necessários 0 Limpeza 0
4) Usuário de Ferramenta[1]

Depois de aprender a intrincada arte de criar ferramentas, seu amigo orangotango finalmente descobriu como realmente usá-las. Agora ele pode causar danos reais! Esta é uma demonstração interessante do senso de desenho industrial de um orangotango, porque as ferramentas que eles produzem são às vezes feitas para tarefas diferentes das que você imaginou. Usar uma chave inglesa ou um martelo? Gênio!

Depois de aprender a intrincada arte de criar ferramentas, sua amiga-orangotango finalmente descobriu como realmente usá-las. Agora ela pode causar danos reais! Esta é uma demonstração interessante do senso de desenho industrial de um orangotango, porque as ferramentas que eles produzem são, às vezes, feitas para tarefas diferentes das que você imaginou. Usar uma chave inglesa ou um martelo? Gênio!

D S T Q Q S S
11:00 - 14:00
Pagamento:
Comida 64 / Recurso 176
Bônus:
Comida 128 / Recurso 352
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 3 Lógica 6 Criatividade 10
Amigos necessários 0 Limpeza 0

1) Decoração de Árvores
Só por si, as árvores já são muito bonitas, mas por vezes podem beneficiar de algo mais. Um belo orangotango ruivo pendurado num ramo pode complementar o verde das folhas e realçar o castanho escuro do tronco. Estar pendurado como decoração de árvore ensina também disciplina aos orangotangos e ajuda-os a ter mais força nos braços. D S T Q Q S S
11:00 - 14:00
Pagamento:
Comida 25 / Recurso 24
Sem bônus
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Amigos necessários 0 Limpeza 0
2) Solucionador de Problemas / Solucionadora de Problemas
Você ensinou o seu amigo orangotango a premir uma alavanca para obter comida, e depois fez uma versão primitiva do jogo das conchas. Depois desenha uma ilusão óptica de velha/jovem na areia, e ensina o seu orangotango a interpretá-la. Você diz que é uma velha. O orangotango diz que sendo velha ou jovem, tem ar de quem rouba bananas.[2] D S T Q Q S S
11:00 - 14:00
Pagamento:
Comida 38 / Recurso 75
Bônus:
Comida 76 / Recurso 150
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 3
Amigos necessários 0 Limpeza 0
3) Fazedor de Ferramentas / Fazedora de Ferramentas
Você não pode resolver problemas sem as ferramentas apropriadas, nem os orangotangos. Este trabalho dá-lhes a possibilidade de fazerem duas das suas coisas favoritas: mostrar os polegares opostos e fazer barulhos divertidos. Esta ferramenta chama-se "cortador de biscoitos" mas isso parece vagamente obsceno. O que terá acontecido à boa e velha chave de fendas? D S T Q Q S S
11:00 - 14:00
Pagamento:
Comida 38 / Recurso 75
Bônus:
Comida 76 / Recurso 150
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 3 Criatividade 6
Amigos necessários 0 Limpeza 0
4) Utilizador de Ferramentas / Utilizadora de Ferramentas
Depois de aprender a arte complexa da criação de ferramentas, o seu companheiro orangotango finalmente aprendeu a usá-las. Agora o seu orangotango pode fazer estragos a sério! Isto é uma demonstração interessante do sentido de design industrial do orangotango, pois as ferramentas que ele cria normalmente destinam-se a tarefas muito diferentes das que seria de esperar. Usar uma chave de parafusos como martelo? É de génio![2] D S T Q Q S S
11:00 - 14:00
Pagamento:
Comida 64 / Recurso 176
Bônus:
Comida 128 / Recurso 352
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 3 Lógica 6 Criatividade 10
Amigos necessários 0 Limpeza 0

Referências[]

  1. 1,0 1,1 Por um erro de tradução, o nome desse cargo permanece o mesmo no feminino.
  2. 2,0 2,1 2,2 Por um erro de tradução, a descrição do cargo continua a mesma, seja o orangotango macho ou fêmea.
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