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Bruxa

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Bruxa
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Você vê aqui alguns alinhamentos de Bruxas (da esquerda para a direita); Boa, Neutra, Semi-má e Má
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As Bruxas (ou bruxos, que são os homólogos do sexo masculino) são o status de vida adicionado em The Sims: Num Passe de Mágica, The Sims 2: Vida de Apartamento e em The Sims 3: Sobrenatural. Como vimos aqui, eles são um dos mais complicados status de vida em The Sims 2. São criaturas mágicas, capazes de usar as "energias" místicas que compõem o universo em seu favor.

The Sims

Para se tornar uma bruxa ou assistente de uma no The Sims: Num Passe de Mágica, um Sim adulto pode abrir a caixa do Amélio Mistério e começar a mexer na varinha mágica. A caixa contém ainda alguns ingredientes básicos e alguns Moedas Mágicas. Quando a caixa é aberta, um buraco no chão, um livro de feitiços, e um carregador de varinha aparecerá (Esses itens também podem ser comprados no modo de compra). Os carregadores de varinha também dispensam varinhas. Um Sim adulto que não ganhou a caixa misteriosa pode conseguir um carregador de varinha. A criança pode começar com a varinha do Newt NeoMagical. Um Sim pode deixar de ser uma bruxa/bruxo, indo até a Cidade da Magia e vendendendo a sua varinha para o homem do mistério. Em "Num Passe de Mágica", não existem condições especiais, tais como "Bruxa. Sims mágicos e seres mágicos não são considerados um estado de vida.

The Sims 2

Tornando-se uma bruxa

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Para se tornar uma bruxa em The Sims 2: Vida de Apartamento, um Sim precisa encontrar uma bruxa ou bruxo NPC e fazer amizade com ele ou ela. Uma vez feito isso, uma nova interação aparece: "Ensina-me os Caminhos da Luz" (se a bruxa possui alinhamento do bem) ou "Ensina-me o caminho das Trevas" (se a bruxa possui alinhamento do mal). Então, o Sim será um bruxo do bem ou do mal, dependendo do tipo de bruxo ao qual solicitou. Você ganhará um nome de extensão, incluindo o seu alinhamento, por exemplo: Cristina Singela, a bruxa Boa. Eles também receberão uma túnica, chapéu, caldeirão e livro de feitiços. Suas cores serão determinadas pela bruxa da qual os poderes foram recebidos. A bruxa pode comprar bens de outras bruxas, incluindo reagentes (veja abaixo), bem como um caldeirão novo ou livro de feitiços.

Há também várias maneiras de usar hacks para se tornar uma bruxa. Um deles é entrar no cheat " boolprop testingcheatsenabled true "(Pressione CTRL + Shift + C para fazer uma lápide aparecer). Pressione a tecla Shift e clique em uma bruxa e pressione "(Pressione CTRL + Shift + C para fazer uma lápide aparecer). Pressione a tecla Shift e clique "Make Selectable". Quando o jogador está controlando a bruxa, clique no Sim e faça-o lançar o feitiço "Magus Mutatio". E o Sim agora é um bruxo.

Seguras Shift e clicar na caixa de correio com testingcheatsenabled e selecionar "Make NPC ...", "Bruxa Boa" ou "Bruxa Má", fará com que uma bruxa de alto alinhamento vá visitar a casa no máximo em uma hora.

Habilidades

As bruxas têm muitas novas habilidades, incluindo feitiços, itens de combinação exclusivos, a criação de reagentes e poções, viagens para outros lotes através de vassoura, teleporte em torno de lotes e até a capacidade de ter gatos espectrais (isto é, os gatos do fantasma de uma outra dimensão).

Para lançar feitiços ou criar poções e itens (especificamente, tronos, lâmpadas de assoalho, lâmpadas penduradas na parede e lâmpadas), os reagentes são obrigatórios. Como dito acima, estes itens podem ser obtidos através da compra de bruxas NPC ou sendo produzidos em um caldeirão. Ao contrário do The Sims: "Num Passe de Mágica", os Sims não são obrigados a preparar magias de pré-moldagem antes, mas só precisam da combinação certa de reagentes no local. Bruxas com maior habilidade mágica têm uma maior taxa de sucesso quando fazem feitiços e possuem acesso a magias mais poderosas.

Feitiços

Ver artigo principal: Feitiços

Sims podem estudar magia branca, neutra ou negra em seu livro de magia. Isso aumenta os seus pontos de habilidade mágica, e suas mudanças de alinhamento no tipo de magia que eles estão estudando. Para ser capaz de usar os mais fortes feitiços e criar os itens mais úteis de cada alinhamento, uma bruxa deve estar no nível máximo dele. Por exemplo, uma bruxa "Infalivelmente boa" pode lançar "Expello Mortis" e também criar o "Trono da Luz", uma cadeira que carrega todos os motivos, simultaneamente, se usado pela bruxa do alinhamento certo, da mesma forma que eles teriam de ter o estado completo de bruxo "Terrivelmente Mau" antes de poder lançar "Vivificus Zombiae" e criar o "Trono das Trevas".

Reagentes Mágicos

Ver artigo principal: Reagentes

Itens mágicos/reagentes podem ser criados no caldeirão, mas alguns reagentes podem ser comprados no lote secreto do alinhamento da bruxa.

Os alinhamentos

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Alinhamento Mau

Sims que executem mais magias "boas" irão resultar em se tornar uma bruxa boa, e crescendo ainda mais a vontade de fazer a bruxa "infalivelmente boa". Ambos os alinhamentos usam roupas e chapéus brancos, cinzas e azulados, e artigos de artesanato que se adequam ao "estereótipo da bruxa boa", e caldeirões que emitem fumaça azul. Essas bruxas também têm uma aura azul e brilhos de ouro em sua pele. Magias boas são destinadas a melhorar a vida dos outras Sims ou seu ambiente.

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Alinhamento Bom

Usando um "feitiço" neutro fará com que uma bruxa fique mais próxima do alinhamento neutro. Eles irão fazer, assim, um "bom menos bom" e um "mal menos mal". Uma bruxa neutra, com roupas normais e com um estilo de cabelo normal, vai aparecer como  um Sim completamente normal. De acordo com o Alinhamento, elas vão ter seu nome estendido para identificá-lo.

Uma vez que magias suficientemente más são lançadas, uma bruxa se torna "Má" ou "Terrivelmente Má". Elas irão vestir roupas pretas em um estilo gótico, e seu caldeirão que emite fumaça vermelha. Bruxas terrivelmente más têm a pele verde e uma aura vermelha doentia, como a bruxa do filme "O Mágico de Oz".

The Sims 3

Bruxa2.png
As Bruxas são poderosas e astutas. Elas possuem necessidades básicas, assim como os humanos, mas há
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Bruxa no The Sims 3

novas interações quando se joga com Bruxas. Com muita prática, esses seres sobrenaturais irão avançar na Habilidade de Feitiços. Há três modos de se tornar uma Bruxa (ou um Bruxo), no Sobrenatural:
  • Depois de atingir o nível 9 da Habilidade de Alquimia, você pode criar a “Garrafa de Poção de Bruxo” na Estação de Alquimia. Qualquer Sim que beber o elixir se transformará em Bruxo.
  • Verificando periodicamente a Loja de Consignação de Elixires, seus Sims podem encontrar esse elixir a venda. Compre-o e transforme seu Sim em Bruxo.
  • Criando uma Bruxa no Criar um Sim.
    Bruxa conjurando maçã envenenada.jpg

    Bruxa conjurando uma maçã envenenada

Não há muitas opções visíveis de personalização de Bruxas no Criar um Sim, mas você pode usar a variedade de cabelos e trajes novos para criar a Bruxa ou o Bruxo perfeito para você. Depois de transformar o seu Sim em Bruxa no Criar um Sim, ele terá habilidades únicas, como lançar feitiços ou maldições. Mas é claro que antes disso ele terá de aprender todos esses truques. Depois que seu ser mágico estiver pronto, é hora de jogar! Perceba que as Bruxas possuem uma barra embaixo do seu avatar. Essa barra indica a que nível esta a Magia da sua Bruxa. Conforme sua Bruxa vai usando seus poderes, essa barra vai diminuindo, e quando estiver muito baixa você terá que esperar ela encher novamente, pois quando a Magia está
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Maldição falhando

baixa, há uma grande chance de os feitiços da sua Bruxa falharem. Se você tiver o The Sims 3 Pets instalado ao seu jogo, possuindo um gato ou outros animais pequenos na família faz com que sua Bruxa utilize somente metade da magia necessária para conjurar qualquer feitiço. Familiares também ajudam a aumentar a Magia de Bruxa mais rapidamente. As maneiras mais rápidas de restaurar a Magia de Bruxa são beber o elixir “Essência de Magia” ou pilotar uma vassoura. As Bruxas já vem equipadas com a capacidade de “Brincar com Magia” e “Conjurar Maçã”. Se você colocou o traço de Maligna na sua Bruxa, elas terão a possibilidade de “Conjurar Maçã Envenenada” com mais frequência. Os Sims que comerem a maçã envenenada receberão o Modificador de Humor “Sono Obscuro” e desmaiarão. Só porque as Bruxas são conjuradoras poderosas, não significa que todos os feitiços serão lançados com sucesso. As Bruxas precisam praticar sua Habilidade de Feitiços para atingirem a perfeição. Os feitiços tem o potencial de falharem, e o resultado final será o oposto do desejado. A falha na Maldição da Assombração resulta na morte da Bruxa.

Feitiços

Veja o artigo principal: Feitiços (The Sims 3: Sobrenatural)

O lançamento de feitiços é muito importante pra a bruxa. Conforme a bruxa pratica sua Habilidade de Feitiços, a mesma vai aumentando com o tempo. Há um total de 10 níveis nessa habilidade, e cada nível introduz um novo truque ao portfólio mágico da Bruxa. Novos feitiços, maldições e encantos aparecerão conforme essa habilidade é aprimorada. Automaticamente, as Bruxas recebem uma varinha em seu inventário. Sem uma varinha, as Bruxas não podem lançar nenhum feitiço. Você pode comprar vários tipos de varinhas (há 9 tipos de varinhas disponíveis), que estão disponíveis no modo compra. Comprando uma ou todas as varinhas, sua Bruxa pode tornar qualquer varinha preferida, que é a que será usada com mais frequência pela Bruxa. Mas há uma recompensa duradoura exclusiva para o lançamento de feitiços: as “Mãos Mágicas”, que faz com que a Bruxa lance feitiços com suas próprias mãos.

Interações Especiais

As bruxas possuem algumas interações exclusivas:

Interação Descrição
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Pilotar a Vassoura: as Bruxas pilotam vassouras em vez de dirigirem carros. Pilotar uma vassoura aumenta a habilidade oculta de pilotar a vassoura. Há um lote no mundo de Moonlight Falls que possui uma arena especial para a pilotagem de vassouras.
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Acender a Lareira: as Bruxas podem acender a lareira usando seus poderes!
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Sumiço de Brinquedo: bebês bruxos fazem os brinquedos desaparecerem misteriosamente!

Reprodução

Se um Bruxo tentar ter um bebê com uma Bruxa, o bebê será totalmente um bruxo. Se um sim humano tentar um bebê com um Bruxo, o bebê terá 50% de chance de ser Bruxo. Bebês só podem fazer brinquedos desaparecerem, crianças não podem fazer nada, e os adolescentes poder conjurar um número limitado de feitiços.

Estado de Vida
Ícone Humano.png
Sim
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Fantasma
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Alienígena
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Zumbiismo
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Vampirismo
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Servus
Lobisomem.png
Licantropia
PlantaSim.png
PlantaSimia
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Pé-Grande
Gênio2.png
Gênio
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Bruxa
Múmia.png
Múmia
SimBot.png
SimBot
Amigo Imaginário.png
Amigo
imaginário
Ícone Fada.png
Fada
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Sereia
Plumbot.png
Plumbot
Profissão3 Investigador.png Veja também: Híbrido.

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