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Lembrança - Vendeu um Grande RomanceBoletim Simmer
91ª edição · 19 a 25 de março de 2018

Bem-vindos de volta, caros leitores!

Esta semana não nos ofereceu grandes destaques e resta-nos apenas divulgar os pequenos eventos que ocorreram. Ao Trabalho vai para os consoles, The Sims 4 é atualizado e Will Wright tem mais uma carta na manga.


“Ao Trabalho” é lançado para PlayStation 4 e XBox One
Capa The Sims 4 Ao Trabalho

Nessa terça-feira (20), The Sims 4: Ao Trabalho, primeiro pacote de expansão para a quarta geração da franquia, foi finalmente lançado para PlayStation 4 e Xbox One. A DLC está custando R$ 122,90 no PS4[1] e R$ 129,00 no XONE[2].

Em outra notícia menor para os consoles, SimGuru Michael Duke confirmou no Twitter que a equipe está trabalhando para trazer a Galeria para os consoles, embora não haja uma data de lançamento confirmada[3].


Nova atualização para “The Sims 4”
TheSims4AtualizaçãoMensal

Também nesta terça-feira (20), houve o lançamento do sexagésimo quinto pacote de atualização para The Sims 4. O jogo foi atualizado para a versão 1.41.42.1020 para PC e 1.41.42.1220 para Mac.

O pacote de atualização conteve cinco pequenos ajustes para o jogo base.


“Proxi”, o novo projeto de Will Wright
Proxi concept art
Também nesta terça-feira, Will Wright anunciou oficialmente que está trabalhando em um jogo mobile nomeado Proxi, a ser lançado para o fim de 2018. Proxi é um jogo que permite ao jogador simular uma inteligência artificial baseada nas memórias do jogador e as interações entre elas[4].

Em estágios iniciais nomeado "SimYou"[5], o jogo está sendo desenvolvido pelo novo estúdio de jogos de Wright, a Gallium Games, co-fundada com Lauren Elliot (criadora do jogo de aventura dos anos 1980 Where in the World is Carmen Santiago?).

Para os amiguinhos interessados e talentosos, Wright e a Gallium Games deram início à campanha Proxi Art Challenge. Nela, os artistas 3D poderão utilizar a plataforma Unity para criar três memórias pessoais representadas por três ambientes[6]. Dois artistas 3D serão escolhidos e serão entrevistados por Wright para ajudar a criar o jogo[7].

Will Wright 2015
Will Wright, para quem não sabe (ou vive debaixo de uma rocha), é o criador da franquia The Sims e SimCity. Havia o dedo de Wright e da Maxis na franquia The Sims até The Sims 2: Aberto para Negócios (2006); depois disso, a produção foi tomada pelo The Sims Studio e o resto do pessoal da Maxis foi trabalhar em Spore (2008). Wright saiu da Maxis em 2009 e, desde então, tem se envolvido em vários outros projetos que não ganham grande repercussão. Ele criou um show de televisão, Bar Karma, que durou uma temporada (2010-2011) e lançou, em 2015, um aplicativo nomeado THRED para iPhone.


Escrito e postado por
Prumo animado Mar99 wiki (mural de mensagens)
Fechamento da edição
25 de março de 2018 às 00h09min

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