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Lembrança - Universidade Melhores Confira o artigo principal: Conteúdo descartado.

Esta página apresenta todo o conteúdo descartado de The Sims 2, ou seja, quaisquer recursos, acessórios ou objetos que apareceram em materiais de divulgação ou em Sims pré-fabricados e falecidos, mas não disponíveis no jogo final.

Acessórios descartados[]

Penteados[]

"Puff" feminino[]

É, provavelmente, o mais conhecido de toda a série, por ter um formato jamais visto em The Sims 2, apenas em um parecido presente na Store. Existem duas variações.

"Puff" masculino[]

Era um penteado para bebês. Aparece muito em trailers, posters e em imagens promocionais.

Meg[]

É um cabelo muito semelhante ao que já está presente no jogo, mas suas texturas são diferentes. É bastante conhecido por aparecer em trailers do jogo, e por ser o cabelo da Sim promocional Sarah Baxter. Aparece também em algumas artworks dentro do próprio jogo.

Trança Francesa[]

Este penteado é muito parecido com o de Goneril Caputo, por exemplo. Embora o incomum é um "retorno" no meio da cabeça e o fato de ser mais prolongado. Os Sims que o trazem são Cornélia Caixão, Margarete Novato, Nigata Caliente e Mama Lotário. Apenas Cornélia pode ser ressuscitada, e se o jogador a ressuscitar o seu penteado mudará para o atual.

Tranças[]

É um estilo de tranças muito semelhante ao que existe, embora sejam mais longos e a cor não é como a do outro estilo. Pode ser desbloqueado no Criar um Sim usando o código boolProp testingCheatsEnabled true.

Coques[]

Esse é muito semelhante ao atual, só que menos "trabalhado", e um com um pouco mais de volume.

Afro feminino[]

Era um cabelo afro para mulheres, mas foi removido antes do lançamento do The Sims 2. Seus arquivos ainda estão no jogo.

Afro masculino (variação)[]

Esse é um cabelo muito famoso em algumas fotos "promocionais" (como na capa do jogo). É um estilo afro, e seus arquivos também estão nos arquivos no jogo, porém incompletos e difíceis de serem achados.

Crose Cop[]

Assim como o Meg, é muito semelhante ao que já presente no jogo. A única diferença é sua coloração mais esbranquiçada.

Cabelo rosa[]

É um cabelo personalizado acrescentado em The Sims 2: Vida de Universitário, portanto estaria presente no jogo base. É um cabelo rosa espetado. Ele foi retirado do jogo antes do lançamento, mas também aparece em trailers.

Outros/femininos[]

Aqui serão listados outros cabelos para meninas.

Outros/masculinos[]

Aqui serão listados outros cabelos para meninos.

Acessórios[]

Chapéus[]

A touca de Romeu Montez, e o chapéu de Marcelo Tormento e Agnes Rugabaixa só são acessíveis no CAS por meio do código boolProp testingCheatsEnabled true, já a boina militar de Marcelo não está no jogo.

Óculos[]

Os óculos redondos de Pascal Curioso, Simão Rugabaixa, Inglório Espectro e William Pantanalis não estão disponíveis para a idade deles, apenas para crianças, mas podem ser encontrados se, desde criança, o Sim usá-los. Já os óculos de Toutão Curioso possuem arquivos estão completos no jogo, mas estão bloqueados para quaisquer acesso.

Maquiagens[]

Barbas/bigode[]

Essa é uma barba muito semelhante a que João Novato usava em The Sims, mas seus arquivos estão bem escondidos no jogo. Ela só é um pouco maior que a normal.

Interfaces descartadas[]

Na versão beta do The Sims 2, as interfaces do jogo eram completamente diferentes.

Objetos descartados[]

Essas cercas, na cor branca, não estão no jogo. Apenas estão disponíveis na cor verde e vermelha.

Poses descartadas[]

O estilo de poses de Sef Darongue e Nestor Caliente, por exemplo, não estão no jogo. Estavam presentes apenas na versão beta do jogo, foram retiradas pouco antes do lançamento da versão finalizada. A pose de Nestor está no jogo, porém sem o sorriso. É similar a do Vladmir Caixão, por exemplo. Já a pose de Sef só está disponível para mulheres.

Recursos descartados[]

  • Big Boss: Semelhante ao cenário do diretor da escola particular, os Sims convidariam Big Boss para jantar em sua casa e as mostraria para o Big Boss, mas não seria necessário falar com o mesmo sobre assunto algum para ganhar pontos. Caso o jogador ganhasse pontos suficientes, ele iria conceder ao Sim um bônus de §750 na sua carreira. Caso contrário, o Sim sofreria com uma grande penalização ao seu desempenho no trabalho.
  • Riverside, Sedona e Waterside eram vizinhanças que supostamente seriam lançadas com The Sims 2. Por algum motivo, foram todas descartadas.
  • Alguns flythroughs (onde a câmera passaria voando pela vizinhança, como acontece em alguns mundos de The Sims 3) foram planejadas para certos terrenos, mas nunca foram utilizadas. Podem ser vistas ao nomear uma vizinhança "Sedona", "Europa" ou "Lakeview".
  • A aspiração Poder não foi liberada para The Sims 2 na versão final e está incompleta nos arquivos do jogo (não há um ícone oficial designado à ela). Os Sims só podem ter esta aspiração por meio de mods, e terão alguns desejos que são semelhantes aos dos Sims com a aspiração Popularidade e Riqueza.
    • Nos arquivos do jogo também é mencionada uma aspiração chamada "Artesanato", mas foi removida e não pode ser acessada de qualquer forma. Agora é referida apenas como "não utilizada" nos arquivos do jogo.
  • O código intProp censorgridsize foi adicionado na versão final, mas removido após o lançamento de The Sims 2: Vida de Universitário. O código foi removido, segundo os produtores, pois o jogo foi acusado por um advogado da Flórida de conter conteúdo sexual explícito.
  • O conceito de clima estava originalmente no jogo base, mas foi removido por possuir vários bugs.
  • Moinho de Vento (TS2)

    O moinho de vento em The Sims 2 só reapareceria na coleção de objetos Mansões e Jardins.

    Um cenário que simulava um apagão foi removido do jogo também, embora seja levemente mencionado e programado nos arquivos do jogo. No cenário do apagão, o lote sofreria com um apagão durante uma tempestade. Os jogadores, então, deveriam manter alta a necessidade diversão dos membros da família e possíveis convidados sem ser possível o uso de dispositivos eletrônicos. Com o cenário completo, o jogador ganharia um moinho de vento, que funcionaria como um gerador de energia elétrica caso o cenário voltasse a se repetir.
  • Casamentos e netos eram originalmente dois cenários. Existem alguns diálogos nos arquivos do jogo que um noivado ou o nascimento de netos seriam acionados por uma ligação telefônica vinda do noivo ou de um avô. Isto foi retirado, possivelmente, quando os produtores decidiram que seria melhor se o jogador escolhesse quando noivar ou ter netos livremente.
  • Uma interação chamada "Wash clothes" (lavar roupas, em inglês) é citada poucas vezes no código do jogo. Para encontrá-lo no The Sims 2: Coleção Definitiva segue o endereço: "C:\Program Files (x86)\Origin Games\The Sims 2 Ultimate Collection\Fun with Pets\EP4\TSData\Res\Objects\objects.package"
  • Era possível ter um bebê em um hospital, embora apenas parte do código para esta ocasião permanece no jogo.
  • Em Vida de Apartamento, era possível alugar um apartamento já mobiliado. Entretanto, este recurso foi desativado por motivos desconhecidos.
  • Tempo Livre adicionaria a lembrança "Tornou-se Jovem de Novo Através do Gênio da Lâmpada". Era ativada quando um Sim desejar tornar-se jovem de novo pela lâmpada do gênio. Embora ela tenha inclusive um ícone (Lembrança - Tornou-se Jovem de novo), ela não está disponível no jogo final.
  • Há referência, dentro do código do jogo, sobre a possibilidade de escolher uma aspiração para uma vizinhança. Essa opção iria supostamente aparecer ao criar uma vizinhança, entretanto, não se sabe qual efeito haveria na jogabilidade (ou se sequer houvesse um efeito).

Trajes descartados[]

Camisetas[]

A camiseta de Jeanie Silva quando era adolescente não existe no jogo.

Cardigãs[]

Existe no jogo, mas nas cores amarelo e azul-turquesa não.

Trajes de Cientista Maluco[]

São três variações do já presente no jogo (original branco), nas cores azul, verde e cinza. Apenas as texturas das variações azuis e verdes estão nos arquivos do jogo, a textura da variação cinza foi deletada.

Esqueleto[]

Uma textura de esqueleto pode ser encontrada nos arquivos do jogo. Não se sabe exatamente o porquê de ela estar lá, mas acredita-se que foi usada como base para a criação do esqueleto azul que aparece substituindo a pele de um Sim quando o mesmo leva um choque.

Morte por Eletrocussão (TS2)

Sim sendo eletrecutado no The Sims 2. Podemos ver que pode realmente ser parte da textura

Outros trajes[]

Vizinhanças descartadas[]

Há três principais vizinhanças descartadas antes do lançamento do jogo base de The Sims 2, sendo elas Riverside, Sedona e Waterside.

Escondidos dentro do jogo, existem um número de flythroughs (voos pela vizinhança) que não foram usados, mas ainda são associados a nomes de bairros específicos. O jogador pode assisti-los caso nomeie uma vizinhança "Sedona", "Europa" ou "Lakeview". Estes são voos que seguem pré-determinados e o terreno da vizinhança pode não ser ideal para eles, resultando na câmera cortando o terreno, lotes ou rios.

Bibliografia[]

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