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Ícone Al Simhara

Al Simhara é um sub-mundo introduzido em The Sims 3: Volta ao Mundo, junto com Shang Simla e Champs Les Sims.

Al Simhara se localiza no Egito. Embora possua uma paisagem desértica, o local possui uma comunidade viva e cheia de famílias, assim como vários oásis disponíveis no mapa.

Este destino de viagem é reconhecido por suas três pirâmides totalmente exploráveis (Pirâmide dos Ventos, A Grande Pirâmide e a Pirâmide das Areias Ardentes) e outros famosos pontos turísticos, como a A Grande Esfinge e o Templo da Rainha Hatshepsut.

Famílias[]

Al Simhara All

Mapa de Al Simhara.

1. Ameen Casa de Ished

2. Amin Casa da Tamareira

3. Badawi Casa da Palmeira Dellach

4. Barakat Casa da Margarida

5. Diab Casa da Árvore Olíbano

6. Hawas Casa da Palmeira Doum

7. Hosni Casa do Plátano

8. Kamel Casa do Olíbano

9. Lufti Casa do Linho

10. Madbouli Casa da Centáurea

11. Moussa Casa do Farro

12. Nagi Casa da Mandrágora

13. Rashid Casa do Papiro

14. Shalut Casa da Figueira

15. Taymur Casa da Tamargueira

Sims[]

NPCs[]

  • Rei Raymundo Rodiekhkare (Múmia)

Falecidos[]

Lotes[]

Residenciais[]

Ocupados[]


Desocupados[]

Este lote é residencial, mas não está sendo ocupado por famílias no início do jogo e não pode ser comprado como casa de férias. Este lote é marcado para Sims não jogadores.

Casas de férias[]

Estes lotes são marcados para que o jogador possa comprar ao atingir o visto nível 3. Quatro deles são casas, os outros são terrenos baldios.

  • Palácio da Acácia
  • Propriedade Oceânica (Caminho do Rio Sul, 13 / 36x24)
  • Terreno da Ilha (Pequena Ilha / 24x20)
  • Sem nome (Praça do Rio Leste, 20 / 30x20)
  • Sem nome (Praça do Rio Oeste, 50 / 30x20)
  • Sem nome (Rua do Delta Leste, 5 / 40x40)


Comunitários[]


Curiosidades[]

  • Uma viagem ao Egito custa § 1600 para o primeiro Sim e § 1000 para cada Sim adicional.
  • À noite, as pirâmides são acesas com luzes que saem de sua base. Isso também ocorre no templo de Abu Simbel.
  • Durante o dia, pode-se ver ondas de calor no horizonte.
  • Encantadores de cobras foram introduzidos. Para encantar uma cobra, precisa-se primeiro comprar a cesta no mercado.
  • O local faz referência às pirâmides de Miquerinos, Gizé e Kuran, ao Templo de Carnaque e à Embaixada Dourada ao templo de Cleópatra.
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